mirror of https://github.com/espruino/BangleApps
ctrlpad: update js
parent
d1642565cd
commit
a9140ff158
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@ -31,7 +31,9 @@
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Overlay.prototype.renderG2 = function () {
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||||
this.g2
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.reset()
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||||
.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
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||||
.setColor(g.theme.bg)
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.fillRect(0, 0, this.width, this.height)
|
||||
.setColor(colour.on.bg)
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||||
.drawRect(0, 0, this.width - 1, this.height - 1)
|
||||
.drawRect(1, 1, this.width - 2, this.height - 2);
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||||
};
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||||
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@ -48,18 +50,25 @@
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},
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||||
};
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var Controls = (function () {
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function Controls(g) {
|
||||
function Controls(g, controls) {
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var height = g.getHeight();
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||||
var centreY = height / 2;
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||||
var circleGapY = 30;
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||||
var width = g.getWidth();
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||||
this.controls = [
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||||
{ x: width / 4 - 10, y: centreY - circleGapY, text: "BLE", fg: colour.on.fg, bg: colour.on.bg },
|
||||
{ x: width / 2, y: centreY - circleGapY, text: "DnD", fg: colour.off.fg, bg: colour.off.bg },
|
||||
{ x: width * 3 / 4 + 10, y: centreY - circleGapY, text: "HRM", fg: colour.off.fg, bg: colour.off.bg },
|
||||
{ x: width / 3, y: centreY + circleGapY, text: "B-", fg: colour.on.fg, bg: colour.on.bg },
|
||||
{ x: width * 2 / 3, y: centreY + circleGapY, text: "B+", fg: colour.on.fg, bg: colour.on.bg },
|
||||
];
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||||
{ x: width / 4 - 10, y: centreY - circleGapY },
|
||||
{ x: width / 2, y: centreY - circleGapY },
|
||||
{ x: width * 3 / 4 + 10, y: centreY - circleGapY },
|
||||
{ x: width / 3, y: centreY + circleGapY },
|
||||
{ x: width * 2 / 3, y: centreY + circleGapY },
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||||
].map(function (xy, i) {
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||||
var ctrl = xy;
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||||
var from = controls[i];
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||||
ctrl.text = from.text;
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ctrl.cb = from.cb;
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Object.assign(ctrl, from.cb(false) ? colour.on : colour.off);
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||||
return ctrl;
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});
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||||
}
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||||
Controls.prototype.draw = function (g, single) {
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g
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@ -97,6 +106,78 @@
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var upDragAnim;
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var ui;
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||||
var touchDown = false;
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||||
var initUI = function () {
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||||
if (ui)
|
||||
return;
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||||
function noop(tap) {
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||||
return (this.bg === colour.on.bg) !== tap;
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||||
}
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||||
var controls = [
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||||
{
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||||
text: "BLE",
|
||||
cb: function (tap) {
|
||||
var on = NRF.getSecurityStatus().advertising;
|
||||
if (tap) {
|
||||
if (on)
|
||||
NRF.sleep();
|
||||
else
|
||||
NRF.wake();
|
||||
}
|
||||
return on !== tap;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "DnD",
|
||||
cb: function (tap) {
|
||||
var on;
|
||||
if (on = !!origBuzz) {
|
||||
if (tap) {
|
||||
Bangle.buzz = origBuzz;
|
||||
origBuzz = undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (tap) {
|
||||
origBuzz = Bangle.buzz;
|
||||
Bangle.buzz = function () { return Promise.resolve(); };
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
if (!origBuzz)
|
||||
return;
|
||||
Bangle.buzz = origBuzz;
|
||||
origBuzz = undefined;
|
||||
}, 1000 * 60 * 10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return on !== tap;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "HRM",
|
||||
cb: function (tap) {
|
||||
var _a;
|
||||
var id = "widhid";
|
||||
var hrm = (_a = Bangle._PWR) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.HRM;
|
||||
var off = !hrm || hrm.indexOf(id) === -1;
|
||||
if (off) {
|
||||
if (tap)
|
||||
Bangle.setHRMPower(1, id);
|
||||
}
|
||||
else if (tap) {
|
||||
Bangle.setHRMPower(0, id);
|
||||
}
|
||||
return !off !== tap;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ text: "B-", cb: noop },
|
||||
{ text: "B+", cb: noop },
|
||||
];
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||||
var overlay = new Overlay();
|
||||
ui = {
|
||||
overlay: overlay,
|
||||
ctrls: new Controls(overlay.g2, controls),
|
||||
};
|
||||
ui.ctrls.draw(ui.overlay.g2);
|
||||
};
|
||||
var onDrag = (function (e) {
|
||||
var _a, _b;
|
||||
var dragDistance = 30;
|
||||
|
@ -104,10 +185,8 @@
|
|||
touchDown = startedUpDrag = false;
|
||||
switch (state) {
|
||||
case 2:
|
||||
if (e.b === 0) {
|
||||
if (e.b === 0)
|
||||
state = 0;
|
||||
ui = undefined;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
if (e.b && !touchDown) {
|
||||
|
@ -117,34 +196,29 @@
|
|||
}
|
||||
else {
|
||||
state = 2;
|
||||
ui = undefined;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (e.b === 0) {
|
||||
if (e.y > startY + dragDistance) {
|
||||
initUI();
|
||||
state = 3;
|
||||
startY = 0;
|
||||
Bangle.prependListener("touch", onTouch);
|
||||
Bangle.buzz(20);
|
||||
ui.overlay.setBottom(g.getHeight());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
state = 0;
|
||||
ui === null || ui === void 0 ? void 0 : ui.overlay.hide();
|
||||
ui = undefined;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
var dragOffset = 32;
|
||||
if (!ui) {
|
||||
var overlay = new Overlay();
|
||||
ui = {
|
||||
overlay: overlay,
|
||||
ctrls: new Controls(overlay.g2),
|
||||
};
|
||||
ui.ctrls.draw(ui.overlay.g2);
|
||||
}
|
||||
initUI();
|
||||
ui.overlay.setBottom(e.y - dragOffset);
|
||||
}
|
||||
(_a = E.stopEventPropagation) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(E);
|
||||
|
@ -203,66 +277,16 @@
|
|||
});
|
||||
var origBuzz;
|
||||
var onCtrlTap = function (ctrl, ui) {
|
||||
var _a;
|
||||
Bangle.buzz(80);
|
||||
var on = true;
|
||||
switch (ctrl.text) {
|
||||
case "BLE":
|
||||
if (NRF.getSecurityStatus().advertising) {
|
||||
NRF.sleep();
|
||||
on = false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
NRF.wake();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "DnD":
|
||||
if (origBuzz) {
|
||||
Bangle.buzz = origBuzz;
|
||||
origBuzz = undefined;
|
||||
on = false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
origBuzz = Bangle.buzz;
|
||||
Bangle.buzz = function () { return Promise.resolve(); };
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
if (!origBuzz)
|
||||
return;
|
||||
Bangle.buzz = origBuzz;
|
||||
origBuzz = undefined;
|
||||
}, 1000 * 60 * 10);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "HRM": {
|
||||
var id = "widhid";
|
||||
var hrm = (_a = Bangle._PWR) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.HRM;
|
||||
if (!hrm || hrm.indexOf(id) === -1) {
|
||||
Bangle.setHRMPower(1, id);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Bangle.setHRMPower(0, id);
|
||||
on = false;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
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||||
console.log("widhid: couldn't handle \"".concat(ctrl.text, "\" tap"));
|
||||
on = ctrl.fg !== colour.on.fg;
|
||||
}
|
||||
var col = on ? colour.on : colour.off;
|
||||
Bangle.buzz(20);
|
||||
var col = ctrl.cb(true) ? colour.on : colour.off;
|
||||
ctrl.fg = col.fg;
|
||||
ctrl.bg = col.bg;
|
||||
ui.ctrls.draw(ui.overlay.g2, ctrl);
|
||||
};
|
||||
Bangle.prependListener("drag", onDrag);
|
||||
Bangle.on("lock", function () {
|
||||
state = 0;
|
||||
ui === null || ui === void 0 ? void 0 : ui.overlay.hide();
|
||||
ui = undefined;
|
||||
});
|
||||
WIDGETS["hid"] = {
|
||||
area: "tr",
|
||||
sortorder: -20,
|
||||
draw: function () { },
|
||||
width: 0,
|
||||
};
|
||||
})();
|
||||
|
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