mirror of https://github.com/espruino/BangleApps
Improved buzz timing and rendering
parent
a55efc5740
commit
8fa7fd0e43
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||||
|
0.05: Improved buzz timing and rendering
|
||||||
0.04: Only buzz on high confidence (>85%)
|
0.04: Only buzz on high confidence (>85%)
|
||||||
0.03: Optimized rendering for the background
|
0.03: Optimized rendering for the background
|
||||||
0.02: Adapted to new App code layout
|
0.02: Adapted to new App code layout
|
||||||
|
|
|
@ -1,329 +1,325 @@
|
||||||
/* eslint-disable no-undef */
|
/* eslint-disable no-undef */
|
||||||
const Setter = {
|
const Setter = {
|
||||||
NONE: "none",
|
NONE: "none",
|
||||||
UPPER: 'upper',
|
UPPER: 'upper',
|
||||||
LOWER: 'lower'
|
LOWER: 'lower'
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const shortBuzzTimeInMs = 50;
|
const shortBuzzTimeInMs = 80;
|
||||||
const longBuzzTimeInMs = 200;
|
const longBuzzTimeInMs = 400;
|
||||||
|
|
||||||
let upperLimit = 90;
|
let upperLimit = 130;
|
||||||
let upperLimitChanged = true;
|
let upperLimitChanged = true;
|
||||||
|
|
||||||
let lowerLimit = 50;
|
let lowerLimit = 100;
|
||||||
let lowerLimitChanged = true;
|
let lowerLimitChanged = true;
|
||||||
|
|
||||||
let limitSetter = Setter.NONE;
|
let limitSetter = Setter.NONE;
|
||||||
|
|
||||||
let currentHeartRate = 0;
|
let currentHeartRate = 0;
|
||||||
let hrConfidence = -1;
|
let hrConfidence = -1;
|
||||||
let hrChanged = true;
|
let hrChanged = true;
|
||||||
let confidenceChanged = true;
|
let confidenceChanged = true;
|
||||||
|
|
||||||
let setterHighlightTimeout;
|
let setterHighlightTimeout;
|
||||||
|
|
||||||
function renderUpperLimitBackground() {
|
function renderUpperLimitBackground() {
|
||||||
g.setColor(1,0,0);
|
g.setColor(1,0,0);
|
||||||
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||||
g.fillRect(180,70, 210, 200);
|
g.fillRect(180,70, 210, 200);
|
||||||
|
|
||||||
//Round top left corner
|
//Round top left corner
|
||||||
g.fillEllipse(115,40,135,70);
|
g.fillEllipse(115,40,135,70);
|
||||||
|
|
||||||
//Round top right corner
|
//Round top right corner
|
||||||
g.setColor(0,0,0);
|
g.setColor(0,0,0);
|
||||||
g.fillRect(205,40, 210, 45);
|
g.fillRect(205,40, 210, 45);
|
||||||
g.setColor(1,0,0);
|
g.setColor(1,0,0);
|
||||||
g.fillEllipse(190,40,210,50);
|
g.fillEllipse(190,40,210,50);
|
||||||
|
|
||||||
//Round inner corner
|
//Round inner corner
|
||||||
g.fillRect(174,71, 179, 76);
|
g.fillRect(174,71, 179, 76);
|
||||||
g.setColor(0,0,0);
|
g.setColor(0,0,0);
|
||||||
g.fillEllipse(160,71,179,82);
|
g.fillEllipse(160,71,179,82);
|
||||||
|
|
||||||
//Round bottom
|
//Round bottom
|
||||||
g.setColor(1,0,0);
|
g.setColor(1,0,0);
|
||||||
g.fillEllipse(180,190, 210, 210);
|
g.fillEllipse(180,190, 210, 210);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function renderLowerLimitBackground() {
|
function renderLowerLimitBackground() {
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||||
g.fillRect(10, 50, 40, 180);
|
g.fillRect(10, 50, 40, 180);
|
||||||
|
|
||||||
//Rounded top
|
//Rounded top
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
g.fillEllipse(10,40, 40, 60);
|
g.fillEllipse(10,40, 40, 60);
|
||||||
|
|
||||||
//Round bottom right corner
|
//Round bottom right corner
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
g.fillEllipse(90,180,110,210);
|
g.fillEllipse(90,180,110,210);
|
||||||
|
|
||||||
//Round inner corner
|
//Round inner corner
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
g.fillRect(40,175,45,180);
|
g.fillRect(40,175,45,180);
|
||||||
g.setColor(0,0,0);
|
g.setColor(0,0,0);
|
||||||
g.fillEllipse(41,170,60,179);
|
g.fillEllipse(41,170,60,179);
|
||||||
|
|
||||||
//Round bottom left corner
|
//Round bottom left corner
|
||||||
g.setColor(0,0,0);
|
g.setColor(0,0,0);
|
||||||
g.fillRect(10,205, 15, 210);
|
g.fillRect(10,205, 15, 210);
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
g.fillEllipse(10,200,30,210);
|
g.fillEllipse(10,200,30,210);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function drawTrainingHeartRate() {
|
function drawTrainingHeartRate() {
|
||||||
//Only redraw if the display is on
|
//Only redraw if the display is on
|
||||||
if (Bangle.isLCDOn()) {
|
if (Bangle.isLCDOn()) {
|
||||||
|
renderUpperLimit();
|
||||||
|
|
||||||
renderUpperLimit();
|
renderCurrentHeartRate();
|
||||||
|
|
||||||
renderCurrentHeartRate();
|
renderLowerLimit();
|
||||||
|
|
||||||
renderLowerLimit();
|
renderConfidenceBars();
|
||||||
|
}
|
||||||
renderConfidenceBars();
|
|
||||||
}
|
buzz();
|
||||||
|
}
|
||||||
buzz();
|
|
||||||
}
|
function renderUpperLimit() {
|
||||||
|
if(!upperLimitChanged) { return; }
|
||||||
function renderUpperLimit() {
|
|
||||||
if(!upperLimitChanged) { return; }
|
g.setColor(1,0,0);
|
||||||
|
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||||
g.setColor(1,0,0);
|
|
||||||
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
if(limitSetter === Setter.UPPER){
|
||||||
|
g.setColor(255,255, 0);
|
||||||
if(limitSetter === Setter.UPPER){
|
} else {
|
||||||
g.setColor(255,255, 0);
|
g.setColor(255,255,255);
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
g.setColor(255,255,255);
|
g.setFontVector(13);
|
||||||
}
|
g.drawString("Upper : " + upperLimit, 130,50);
|
||||||
g.setFontVector(13);
|
|
||||||
g.drawString("Upper : " + upperLimit, 130,50);
|
upperLimitChanged = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
upperLimitChanged = false;
|
|
||||||
}
|
function renderCurrentHeartRate() {
|
||||||
|
if(!hrChanged) { return; }
|
||||||
function renderCurrentHeartRate() {
|
|
||||||
if(!hrChanged) { return; }
|
g.setColor(255,255,255);
|
||||||
|
g.fillRect(55, 110, 165, 150);
|
||||||
g.setColor(255,255,255);
|
|
||||||
g.fillRect(45, 110, 165, 150);
|
g.setColor(0,0,0);
|
||||||
|
g.setFontVector(24);
|
||||||
g.setColor(0,0,0);
|
g.setFontAlign(1, -1, 0);
|
||||||
g.setFontVector(24);
|
g.drawString(currentHeartRate, 130, 117);
|
||||||
g.setFontAlign(1, -1, 0);
|
|
||||||
g.drawString(currentHeartRate, 130, 117);
|
//Reset alignment to defaults
|
||||||
|
g.setFontAlign(-1, -1, 0);
|
||||||
//Reset alignment to defaults
|
|
||||||
g.setFontAlign(-1, -1, 0);
|
hrChanged = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
hrChanged = false;
|
|
||||||
}
|
function renderLowerLimit() {
|
||||||
|
if(!lowerLimitChanged) { return; }
|
||||||
function renderLowerLimit() {
|
|
||||||
if(!lowerLimitChanged) { return; }
|
g.setColor(0,0,1);
|
||||||
|
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||||
g.setColor(0,0,1);
|
|
||||||
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
if(limitSetter === Setter.LOWER){
|
||||||
|
g.setColor(255,255, 0);
|
||||||
if(limitSetter === Setter.LOWER){
|
} else {
|
||||||
g.setColor(255,255, 0);
|
g.setColor(255,255,255);
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
g.setColor(255,255,255);
|
g.setFontVector(13);
|
||||||
}
|
g.drawString("Lower : " + lowerLimit, 20,190);
|
||||||
g.setFontVector(13);
|
|
||||||
g.drawString("Lower : " + lowerLimit, 20,190);
|
lowerLimitChanged = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
lowerLimitChanged = false;
|
|
||||||
}
|
function renderConfidenceBars(){
|
||||||
|
if(!confidenceChanged) { return; }
|
||||||
function renderConfidenceBars(){
|
|
||||||
if(!confidenceChanged) { return; }
|
if(hrConfidence >= 85){
|
||||||
|
g.setColor(0, 255, 0);
|
||||||
if(hrConfidence >= 85){
|
} else if (hrConfidence >= 50) {
|
||||||
g.setColor(0, 255, 0);
|
g.setColor(255, 255, 0);
|
||||||
} else if (hrConfidence >= 50) {
|
} else if(hrConfidence >= 0){
|
||||||
g.setColor(255, 255, 0);
|
g.setColor(255, 0, 0);
|
||||||
} else if(hrConfidence >= 0){
|
} else {
|
||||||
g.setColor(255, 0, 0);
|
g.setColor(255, 255, 255);
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
g.setColor(255, 255, 255);
|
|
||||||
}
|
g.fillRect(45, 110, 55, 150);
|
||||||
|
g.fillRect(165, 110, 175, 150);
|
||||||
g.fillRect(45, 110, 55, 150);
|
|
||||||
g.fillRect(165, 110, 175, 150);
|
confidenceChanged = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
confidenceChanged = false;
|
|
||||||
}
|
function renderButtonIcons() {
|
||||||
|
g.setColor(255,255,255);
|
||||||
function renderButtonIcons() {
|
g.setFontVector(14);
|
||||||
g.setColor(255,255,255);
|
|
||||||
g.setFontVector(14);
|
//+ for Btn1
|
||||||
|
g.drawString("+", 222,50);
|
||||||
//+ for Btn1
|
|
||||||
g.drawString("+", 222,50);
|
//Home for Btn2
|
||||||
|
g.drawLine(220, 118, 227, 110);
|
||||||
//Home for Btn2
|
g.drawLine(227, 110, 234, 118);
|
||||||
g.drawLine(220, 118, 227, 110);
|
|
||||||
g.drawLine(227, 110, 234, 118);
|
g.drawPoly([222,117,222,125,232,125,232,117], false);
|
||||||
|
g.drawRect(226,120,229,125);
|
||||||
g.drawPoly([222,117,222,125,232,125,232,117], false);
|
|
||||||
g.drawRect(226,120,229,125);
|
//- for Btn3
|
||||||
|
g.drawString("-", 222,165);
|
||||||
//- for Btn3
|
}
|
||||||
g.drawString("-", 222,165);
|
|
||||||
}
|
function buzz()
|
||||||
|
{
|
||||||
function buzz()
|
// Do not buzz if not confident
|
||||||
{
|
if(hrConfidence < 85) { return; }
|
||||||
// Do not buzz if not confident
|
|
||||||
if(hrConfidence < 85) { return; }
|
if(currentHeartRate > upperLimit)
|
||||||
|
{
|
||||||
if(currentHeartRate > upperLimit)
|
Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
||||||
{
|
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs * 2);
|
||||||
Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
}
|
||||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs+10);
|
|
||||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs+10);
|
if(currentHeartRate < lowerLimit)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
||||||
if(currentHeartRate < lowerLimit)
|
}
|
||||||
{
|
}
|
||||||
Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
|
||||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs); }, longBuzzTimeInMs+10);
|
function onHrm(hrm){
|
||||||
}
|
if(currentHeartRate !== hrm.bpm){
|
||||||
}
|
currentHeartRate = hrm.bpm;
|
||||||
|
hrChanged = true;
|
||||||
function onHrm(hrm){
|
}
|
||||||
if(currentHeartRate !== hrm.bpm){
|
|
||||||
currentHeartRate = hrm.bpm;
|
if(hrConfidence !== hrm.confidence) {
|
||||||
hrChanged = true;
|
hrConfidence = hrm.confidence;
|
||||||
}
|
confidenceChanged = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
if(hrConfidence !== hrm.confidence) {
|
}
|
||||||
hrConfidence = hrm.confidence;
|
|
||||||
confidenceChanged = true;
|
function setLimitSetterToLower() {
|
||||||
}
|
resetHighlightTimeout();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
limitSetter = Setter.LOWER;
|
||||||
function setLimitSetterToLower() {
|
console.log("Limit setter is lower");
|
||||||
resetHighlightTimeout();
|
|
||||||
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
limitSetter = Setter.LOWER;
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
console.log("Limit setter is lower");
|
|
||||||
|
renderUpperLimit();
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
renderLowerLimit();
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
renderUpperLimit();
|
function setLimitSetterToUpper() {
|
||||||
renderLowerLimit();
|
resetHighlightTimeout();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
limitSetter = Setter.UPPER;
|
||||||
function setLimitSetterToUpper() {
|
console.log("Limit setter is upper");
|
||||||
resetHighlightTimeout();
|
|
||||||
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
limitSetter = Setter.UPPER;
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
console.log("Limit setter is upper");
|
|
||||||
|
renderLowerLimit();
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
renderUpperLimit();
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
renderLowerLimit();
|
function setLimitSetterToNone() {
|
||||||
renderUpperLimit();
|
limitSetter = Setter.NONE;
|
||||||
}
|
console.log("Limit setter is none");
|
||||||
|
|
||||||
function setLimitSetterToNone() {
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
limitSetter = Setter.NONE;
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
console.log("Limit setter is none");
|
|
||||||
|
renderLowerLimit();
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
renderUpperLimit();
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
renderLowerLimit();
|
function incrementLimit(){
|
||||||
renderUpperLimit();
|
resetHighlightTimeout();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||||
function incrementLimit(){
|
upperLimit++;
|
||||||
resetHighlightTimeout();
|
renderUpperLimit();
|
||||||
|
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
upperLimit++;
|
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||||
renderUpperLimit();
|
lowerLimit++;
|
||||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
renderLowerLimit();
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
lowerLimit++;
|
}
|
||||||
renderLowerLimit();
|
}
|
||||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
function decrementLimit(){
|
||||||
}
|
resetHighlightTimeout();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||||
function decrementLimit(){
|
upperLimit--;
|
||||||
resetHighlightTimeout();
|
renderUpperLimit();
|
||||||
|
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
upperLimit--;
|
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||||
renderUpperLimit();
|
lowerLimit--;
|
||||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
renderLowerLimit();
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
lowerLimit--;
|
}
|
||||||
renderLowerLimit();
|
}
|
||||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
function resetHighlightTimeout() {
|
||||||
}
|
if (setterHighlightTimeout) {
|
||||||
}
|
clearTimeout(setterHighlightTimeout);
|
||||||
|
}
|
||||||
function resetHighlightTimeout() {
|
|
||||||
if (setterHighlightTimeout) {
|
setterHighlightTimeout = setTimeout(setLimitSetterToNone, 2000);
|
||||||
clearTimeout(setterHighlightTimeout);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
// Show launcher when middle button pressed
|
||||||
setterHighlightTimeout = setTimeout(setLimitSetterToNone, 2000);
|
function switchOffApp(){
|
||||||
}
|
Bangle.setHRMPower(0);
|
||||||
|
Bangle.showLauncher();
|
||||||
// Show launcher when middle button pressed
|
}
|
||||||
function switchOffApp(){
|
|
||||||
Bangle.setHRMPower(0);
|
// special function to handle display switch on
|
||||||
Bangle.showLauncher();
|
Bangle.on('lcdPower', (on) => {
|
||||||
}
|
g.clear();
|
||||||
|
if (on) {
|
||||||
// special function to handle display switch on
|
Bangle.drawWidgets();
|
||||||
Bangle.on('lcdPower', (on) => {
|
renderButtonIcons();
|
||||||
g.clear();
|
// call your app function here
|
||||||
if (on) {
|
renderLowerLimitBackground();
|
||||||
Bangle.drawWidgets();
|
renderUpperLimitBackground();
|
||||||
renderButtonIcons();
|
lowerLimitChanged = true;
|
||||||
// call your app function here
|
upperLimitChanged = true;
|
||||||
renderLowerLimitBackground();
|
drawTrainingHeartRate();
|
||||||
renderUpperLimitBackground();
|
}
|
||||||
lowerLimitChanged = true;
|
});
|
||||||
upperLimitChanged = true;
|
|
||||||
drawTrainingHeartRate();
|
Bangle.setHRMPower(1);
|
||||||
}
|
Bangle.on('HRM', onHrm);
|
||||||
});
|
|
||||||
|
setWatch(incrementLimit, BTN1, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||||
Bangle.setHRMPower(1);
|
setWatch(switchOffApp, BTN2, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||||
Bangle.on('HRM', onHrm);
|
setWatch(decrementLimit, BTN3, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||||
|
setWatch(setLimitSetterToLower, BTN4, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||||
setWatch(incrementLimit, BTN1, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
setWatch(setLimitSetterToUpper, BTN5, { edge: "rising", debounce: 50, repeat: true });
|
||||||
setWatch(switchOffApp, BTN2, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
|
||||||
setWatch(decrementLimit, BTN3, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
g.clear();
|
||||||
setWatch(setLimitSetterToLower, BTN4, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
Bangle.loadWidgets();
|
||||||
setWatch(setLimitSetterToUpper, BTN5, { edge: "rising", debounce: 50, repeat: true });
|
Bangle.drawWidgets();
|
||||||
|
//drawTrainingHeartRate();
|
||||||
g.clear();
|
|
||||||
Bangle.loadWidgets();
|
renderButtonIcons();
|
||||||
Bangle.drawWidgets();
|
renderLowerLimitBackground();
|
||||||
//drawTrainingHeartRate();
|
renderUpperLimitBackground();
|
||||||
|
|
||||||
renderButtonIcons();
|
// refesh every sec
|
||||||
renderLowerLimitBackground();
|
setInterval(drawTrainingHeartRate, 1000);
|
||||||
renderUpperLimitBackground();
|
|
||||||
|
|
||||||
// refesh every sec
|
|
||||||
setInterval(drawTrainingHeartRate, 1000);
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue