mirror of https://github.com/espruino/BangleApps
dumb theory ab the automated testing
parent
69140a58d5
commit
6e79102541
|
@ -3,138 +3,138 @@ const DICE_ARRAY = [0, 4, 6, 8, 10, 12, 20, 100];
|
||||||
const SELECTION_ARRAY = [6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; // default to selecting a single d20
|
const SELECTION_ARRAY = [6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; // default to selecting a single d20
|
||||||
|
|
||||||
function drawMenu() {
|
function drawMenu() {
|
||||||
|
|
||||||
stringArr = new Array ("", "", "", "", "", "", "", "");
|
stringArr = new Array ("", "", "", "", "", "", "", "");
|
||||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
||||||
|
|
||||||
stringArr [i] = "" + DICE_ARRAY [SELECTION_ARRAY [i]];
|
stringArr [i] = "" + DICE_ARRAY [SELECTION_ARRAY [i]];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
g.clear();
|
g.clear();
|
||||||
g.setFont ("Vector", 40);
|
g.setFont ("Vector", 40);
|
||||||
|
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [0]).slice (-3), 5, 10);
|
g.drawString ((" " + stringArr [0]).slice (-3), 5, 10);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [1]).slice (-3), 5, 50);
|
g.drawString ((" " + stringArr [1]).slice (-3), 5, 50);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [2]).slice (-3), 5, 90);
|
g.drawString ((" " + stringArr [2]).slice (-3), 5, 90);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [3]).slice (-3), 5, 130);
|
g.drawString ((" " + stringArr [3]).slice (-3), 5, 130);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [4]).slice (-3), 96, 10);
|
g.drawString ((" " + stringArr [4]).slice (-3), 96, 10);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [5]).slice (-3), 96, 50);
|
g.drawString ((" " + stringArr [5]).slice (-3), 96, 50);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [6]).slice (-3), 96, 90);
|
g.drawString ((" " + stringArr [6]).slice (-3), 96, 90);
|
||||||
g.drawString ((" " + stringArr [7]).slice (-3), 96, 130);
|
g.drawString ((" " + stringArr [7]).slice (-3), 96, 130);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function touchHandler (button, xy) {
|
function touchHandler (button, xy) {
|
||||||
|
|
||||||
if (! menu) {
|
if (! menu) {
|
||||||
|
|
||||||
menu = true;
|
menu = true;
|
||||||
drawMenu();
|
drawMenu();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (xy.x <= 87) { // left
|
if (xy.x <= 87) { // left
|
||||||
|
|
||||||
if (xy.y <= 43) {
|
if (xy.y <= 43) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 0;
|
selection = 0;
|
||||||
} else if (xy.y <= 87) {
|
} else if (xy.y <= 87) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 1;
|
selection = 1;
|
||||||
} else if (xy.y <= 131) {
|
} else if (xy.y <= 131) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 2;
|
selection = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 3;
|
selection = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else { // right
|
} else { // right
|
||||||
|
|
||||||
if (xy.y <= 43) {
|
if (xy.y <= 43) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 4;
|
selection = 4;
|
||||||
} else if (xy.y <= 87) {
|
} else if (xy.y <= 87) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 5;
|
selection = 5;
|
||||||
} else if (xy.y <= 131) {
|
} else if (xy.y <= 131) {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 6;
|
selection = 6;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
selection = 7;
|
selection = 7;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// increment SELECTION_ARRAY [selection]
|
// increment SELECTION_ARRAY [selection]
|
||||||
if (SELECTION_ARRAY [selection] == 7) {
|
if (SELECTION_ARRAY [selection] == 7) {
|
||||||
|
|
||||||
SELECTION_ARRAY [selection] = 0;
|
SELECTION_ARRAY [selection] = 0;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
SELECTION_ARRAY [selection] += 1;
|
SELECTION_ARRAY [selection] += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
drawMenu();
|
drawMenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function voidFn() {
|
function voidFn() {
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function rollDice (timeoutFunctionRef) {
|
function rollDice (timeoutFunctionRef) {
|
||||||
|
|
||||||
resultsArr = new Uint8Array (8);
|
resultsArr = new Uint8Array (8);
|
||||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
||||||
|
|
||||||
resultsArr [i] = random (DICE_ARRAY [SELECTION_ARRAY [i]]);
|
resultsArr [i] = random (DICE_ARRAY [SELECTION_ARRAY [i]]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
g.clear();
|
g.clear();
|
||||||
g.setFont ("Vector", 40);
|
g.setFont ("Vector", 40);
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
||||||
|
|
||||||
g.drawString ((" " + resultsArr [i]).slice (-3), 5, 10 + 40 * i);
|
g.drawString ((" " + resultsArr [i]).slice (-3), 5, 10 + 40 * i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 4; i < 8; i++) {
|
for (i = 4; i < 8; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
if (SELECTION_ARRAY [i] != 0) {
|
||||||
|
|
||||||
g.drawString ((" " + resultsArr [i]).slice (-3), 96, 10 + 40 * (i - 4));
|
g.drawString ((" " + resultsArr [i]).slice (-3), 96, 10 + 40 * (i - 4));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vibrate (timeoutFunctionRef);
|
vibrate (timeoutFunctionRef);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function vibrate (timeoutFunctionRef) {
|
function vibrate (timeoutFunctionRef) {
|
||||||
|
|
||||||
Bangle.buzz(50, 0.5).then (() => {
|
Bangle.buzz(50, 0.5).then (() => {
|
||||||
|
|
||||||
setTimeout (timeoutFunctionRef, 150);
|
setTimeout (timeoutFunctionRef, 150);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function random (max) {
|
function random (max) {
|
||||||
|
|
||||||
return Math.round (Math.random() * (max - 1) + 1);
|
return Math.round (Math.random() * (max - 1) + 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
drawMenu();
|
drawMenu();
|
||||||
Bangle.on ('touch', touchHandler);
|
Bangle.on ('touch', touchHandler);
|
||||||
setWatch (function() {
|
setWatch (function() {
|
||||||
|
|
||||||
menu = false;
|
menu = false;
|
||||||
rollDice (voidFn);
|
rollDice (voidFn);
|
||||||
|
|
||||||
}, BTN, {repeat: true, edge: "falling", debounce: 10});
|
}, BTN, {repeat: true, edge: "falling", debounce: 10});
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue