mirror of https://github.com/espruino/BangleApps
feat: add timer app
parent
a23ed0e047
commit
418ce714f9
21
apps.json
21
apps.json
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@ -1550,5 +1550,26 @@
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||||||
{"name":"hidjoystick.app.js","url":"app.js"},
|
{"name":"hidjoystick.app.js","url":"app.js"},
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||||||
{"name":"hidjoystick.img","url":"app-icon.js","evaluate":true}
|
{"name":"hidjoystick.img","url":"app-icon.js","evaluate":true}
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]
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]
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},
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{
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"id": "timer",
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"name": "Timer",
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"icon": "app.png",
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"version": "0.01",
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"description": "Simple timer, useful when playing board games or cooking",
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"tags": "timer",
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"readme": "README.md",
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"allow_emulator": true,
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"storage": [
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{
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"name": "timer.app.js",
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|
"url": "app.js"
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|
},
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|
{
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||||||
|
"name": "timer.img",
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||||||
|
"url": "app-icon.js",
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"evaluate": true
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}
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]
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}
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}
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]
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]
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@ -0,0 +1 @@
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0.01: Initial version
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@ -0,0 +1,16 @@
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# Timer
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Simple timer, useful when playing board games or cooking
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## Features
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- When the time is up the timer can be reset to starting time, this is useful e.g. for playing board games
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- When the countdown is running the timer cannot be adjusted, this prevents accidental time variations
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- When the time is up the starting time is shown, as a reminder of the time elapsed
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## How to use it
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- Tap on minutes to increase them one by one
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- Tap on seconds to increase them one by one
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- Press BTN3 to reset time to 0
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- Press BTN1 to start the timer or reset to the original time
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@ -0,0 +1,5 @@
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require("heatshrink").decompress(
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atob(
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"mEwxH+AH4A/AEsxAAQso1eyrgvDrmrw4skAAQuDAAIHBrYABFsQvMGLYtGAAOAFweA2WrF4gwYFxAwEFwIvBwowFsIub64AB6wJF6wJB1mGMTFbrmsEYoADHAwAC1dhGCoTCmJhBEYoAM2RiFF6VbleBF6QABGAguSw2sgAwnCAdhXYIwBqwvT2WFDwYvP1YZCwMAlYwT1ZgORogZEqwwB1iRhBoYmGlcAYiZgOBgWFDIzCBAALESYIYvMw4ZHGCuHF5aOKeYgABYiCQMBYeyDZLzBAAQwO2QvPDhbzCeqAvbGAQQBlYvqeYIvteYMreJ7vaACbvQJxwAP1YvLGAeHF7uHFxYvDwovdwovPSDusRxgvEwwvbwwvNGAmrds4vGsOyFy+ysIvPSLqNPGDwuT/xyEwySS2QuEF6BgEYYL0Q1ZIEFyIwGMQIxM1ZcFFyYwHreFw+rSwmy1eHwoSGFygxJABwtXeo4upMSQtdGZorjAH4A/AF4A=="
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||||||
|
)
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||||||
|
)
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@ -0,0 +1,151 @@
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let counter = 0;
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let setValue = 0;
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let counterInterval;
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let state;
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const DEBOUNCE = 50;
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function buzzAndBeep() {
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return Bangle.buzz(1000, 1)
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.then(() => Bangle.beep(200, 3000))
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.then(() => setTimeout(buzzAndBeep, 5000));
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|
}
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function outOfTime() {
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g.clearRect(0, 0, 220, 70);
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||||||
|
g.setFontAlign(0, 0);
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||||||
|
g.setFont("6x8", 3);
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g.drawString("Time UP!", 120, 50);
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counter = setValue;
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buzzAndBeep();
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|
setInterval(() => {
|
||||||
|
g.clearRect(0, 70, 220, 160);
|
||||||
|
setTimeout(draw, 200);
|
||||||
|
}, 400);
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state = "stopped";
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}
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function draw() {
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const minutes = Math.floor(counter / 60);
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const seconds = Math.floor(counter % 60);
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const seconds2Digits = seconds < 10 ? `0${seconds}` : seconds.toString();
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|
g.clearRect(0, 70, 220, 160);
|
||||||
|
g.setFontAlign(0, 0);
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||||||
|
g.setFont("6x8", 7);
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|
g.drawString(
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`${minutes < 10 ? "0" : ""}${minutes}:${seconds2Digits}`,
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120,
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120
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);
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}
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function countDown() {
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if (counter <= 0) {
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|
if (counterInterval) {
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|
clearInterval(counterInterval);
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counterInterval = undefined;
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|
}
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|
outOfTime();
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|
return;
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|
}
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|
counter--;
|
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|
draw();
|
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|
}
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|
function clearIntervals() {
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|
clearInterval();
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|
counterInterval = undefined;
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|
}
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function set(delta) {
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|
if (state === "started") return;
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counter += delta;
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if (state === "unset") {
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state = "set";
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}
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draw();
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|
g.flip();
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|
}
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function startTimer() {
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setValue = counter;
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countDown();
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|
counterInterval = setInterval(countDown, 1000);
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}
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// unset -> set -> started -> -> stopped -> set
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const stateMap = {
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set: () => {
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|
state = "started";
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|
startTimer();
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|
},
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|
started: () => {
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|
reset(setValue);
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|
},
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|
stopped: () => {
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|
reset(setValue);
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|
}
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|
};
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|
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|
function changeState() {
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|
if (stateMap[state]) stateMap[state]();
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|
}
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function drawLabels() {
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|
g.clear();
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|
g.setFontAlign(-1, 0);
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||||||
|
g.setFont("6x8", 7);
|
||||||
|
g.drawString(`+ +`, 35, 180);
|
||||||
|
g.setFontAlign(0, 0, 3);
|
||||||
|
g.setFont("6x8", 1);
|
||||||
|
g.drawString(`reset (re)start`, 230, 120);
|
||||||
|
}
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|
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|
function reset(value) {
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|
clearIntervals();
|
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|
counter = value;
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|
setValue = value;
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||||||
|
drawLabels();
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
state = value === 0 ? "unset" : "set";
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||||||
|
}
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|
function addWatch() {
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|
clearWatch();
|
||||||
|
setWatch(changeState, BTN1, {
|
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|
debounce: DEBOUNCE,
|
||||||
|
repeat: true,
|
||||||
|
edge: "falling"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
setWatch(
|
||||||
|
() => {
|
||||||
|
reset(0);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
BTN3,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
debounce: DEBOUNCE,
|
||||||
|
repeat: true,
|
||||||
|
edge: "falling"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
setWatch(
|
||||||
|
() => {
|
||||||
|
set(60);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
BTN4,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
debounce: DEBOUNCE,
|
||||||
|
repeat: true,
|
||||||
|
edge: "falling"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
setWatch(() => set(1), BTN5, {
|
||||||
|
debounce: DEBOUNCE,
|
||||||
|
repeat: true,
|
||||||
|
edge: "falling"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reset(0);
|
||||||
|
addWatch();
|
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