mirror of https://github.com/espruino/BangleApps
Fix remove unnecessary file and trim down App name
parent
4a81104def
commit
0bfdb86fcb
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@ -814,7 +814,7 @@
|
|||
]
|
||||
},
|
||||
{ "id": "wohrm",
|
||||
"name": "Workout Heart Rate Monitor",
|
||||
"name": "Workout HRM",
|
||||
"icon": "app.png",
|
||||
"version":"0.03",
|
||||
"description": "Workout heart rate monitor notifies you with a buzz if your heart rate goes above or below the set limits.",
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||
/node_modules
|
||||
/.eslintrc.js
|
||||
/package.json
|
||||
/package-lock.json
|
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@ -1,160 +1,160 @@
|
|||
/* eslint-disable no-undef */
|
||||
const Setter = {
|
||||
NONE: "none",
|
||||
UPPER: 'upper',
|
||||
LOWER: 'lower'
|
||||
};
|
||||
// /* eslint-disable no-undef */
|
||||
// const Setter = {
|
||||
// NONE: "none",
|
||||
// UPPER: 'upper',
|
||||
// LOWER: 'lower'
|
||||
// };
|
||||
|
||||
const shortBuzzTimeInMs = 50;
|
||||
const longBuzzTimeInMs = 200;
|
||||
// const shortBuzzTimeInMs = 50;
|
||||
// const longBuzzTimeInMs = 200;
|
||||
|
||||
let upperLimit = 90;
|
||||
let upperLimitChanged = true;
|
||||
// let upperLimit = 90;
|
||||
// let upperLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
let lowerLimit = 50;
|
||||
let lowerLimitChanged = true;
|
||||
// let lowerLimit = 50;
|
||||
// let lowerLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
let limitSetter = Setter.NONE;
|
||||
// let limitSetter = Setter.NONE;
|
||||
|
||||
let currentHeartRate = 0;
|
||||
let hrConfidence = -1;
|
||||
let hrOrConfidenceChanged = true;
|
||||
// let currentHeartRate = 0;
|
||||
// let hrConfidence = -1;
|
||||
// let hrOrConfidenceChanged = true;
|
||||
|
||||
|
||||
let setterHighlightTimeout;
|
||||
// let setterHighlightTimeout;
|
||||
|
||||
function renderUpperLimitBackground() {
|
||||
g.setColor(1,0,0);
|
||||
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||
g.fillRect(180,70, 210, 200);
|
||||
// function renderUpperLimitBackground() {
|
||||
// g.setColor(1,0,0);
|
||||
// g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||
// g.fillRect(180,70, 210, 200);
|
||||
|
||||
//Round top left corner
|
||||
g.fillEllipse(115,40,135,70);
|
||||
// //Round top left corner
|
||||
// g.fillEllipse(115,40,135,70);
|
||||
|
||||
//Round top right corner
|
||||
g.setColor(0,0,0);
|
||||
g.fillRect(205,40, 210, 45);
|
||||
g.setColor(1,0,0);
|
||||
g.fillEllipse(190,40,210,50);
|
||||
// //Round top right corner
|
||||
// g.setColor(0,0,0);
|
||||
// g.fillRect(205,40, 210, 45);
|
||||
// g.setColor(1,0,0);
|
||||
// g.fillEllipse(190,40,210,50);
|
||||
|
||||
//Round inner corner
|
||||
g.fillRect(174,71, 179, 76);
|
||||
g.setColor(0,0,0);
|
||||
g.fillEllipse(160,71,179,82);
|
||||
// //Round inner corner
|
||||
// g.fillRect(174,71, 179, 76);
|
||||
// g.setColor(0,0,0);
|
||||
// g.fillEllipse(160,71,179,82);
|
||||
|
||||
//Round bottom
|
||||
g.setColor(1,0,0);
|
||||
g.fillEllipse(180,190, 210, 210);
|
||||
}
|
||||
// //Round bottom
|
||||
// g.setColor(1,0,0);
|
||||
// g.fillEllipse(180,190, 210, 210);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderLowerLimitBackground() {
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||
g.fillRect(10, 50, 40, 180);
|
||||
// function renderLowerLimitBackground() {
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||
// g.fillRect(10, 50, 40, 180);
|
||||
|
||||
//Rounded top
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillEllipse(10,40, 40, 60);
|
||||
// //Rounded top
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillEllipse(10,40, 40, 60);
|
||||
|
||||
//Round bottom right corner
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillEllipse(90,180,110,210);
|
||||
// //Round bottom right corner
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillEllipse(90,180,110,210);
|
||||
|
||||
//Round inner corner
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillRect(40,175,45,180);
|
||||
g.setColor(0,0,0);
|
||||
g.fillEllipse(41,170,60,179);
|
||||
// //Round inner corner
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillRect(40,175,45,180);
|
||||
// g.setColor(0,0,0);
|
||||
// g.fillEllipse(41,170,60,179);
|
||||
|
||||
//Round bottom left corner
|
||||
g.setColor(0,0,0);
|
||||
g.fillRect(10,205, 15, 210);
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillEllipse(10,200,30,210);
|
||||
}
|
||||
// //Round bottom left corner
|
||||
// g.setColor(0,0,0);
|
||||
// g.fillRect(10,205, 15, 210);
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillEllipse(10,200,30,210);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function drawTrainingHeartRate() {
|
||||
//Only redraw if the display is on
|
||||
if (Bangle.isLCDOn()) {
|
||||
renderButtonIcons();
|
||||
// function drawTrainingHeartRate() {
|
||||
// //Only redraw if the display is on
|
||||
// if (Bangle.isLCDOn()) {
|
||||
// renderButtonIcons();
|
||||
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
|
||||
renderCurrentHeartRate();
|
||||
// renderCurrentHeartRate();
|
||||
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
|
||||
renderConfidenceBars();
|
||||
}
|
||||
// renderConfidenceBars();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//buzz();
|
||||
}
|
||||
// //buzz();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderUpperLimit() {
|
||||
if(!upperLimitChanged) { return; }
|
||||
// function renderUpperLimit() {
|
||||
// if(!upperLimitChanged) { return; }
|
||||
|
||||
g.setColor(1,0,0);
|
||||
g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||
// g.setColor(1,0,0);
|
||||
// g.fillRect(125,40, 210, 70);
|
||||
|
||||
if(limitSetter === Setter.UPPER){
|
||||
g.setColor(255,255, 0);
|
||||
} else {
|
||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
}
|
||||
g.setFontVector(13);
|
||||
g.drawString("Upper : " + upperLimit, 130,50);
|
||||
// if(limitSetter === Setter.UPPER){
|
||||
// g.setColor(255,255, 0);
|
||||
// } else {
|
||||
// g.setColor(255,255,255);
|
||||
// }
|
||||
// g.setFontVector(13);
|
||||
// g.drawString("Upper : " + upperLimit, 130,50);
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = false;
|
||||
}
|
||||
// upperLimitChanged = false;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderCurrentHeartRate() {
|
||||
if(!hrOrConfidenceChanged) { return; }
|
||||
// function renderCurrentHeartRate() {
|
||||
// if(!hrOrConfidenceChanged) { return; }
|
||||
|
||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
g.fillRect(45, 110, 165, 150);
|
||||
// g.setColor(255,255,255);
|
||||
// g.fillRect(45, 110, 165, 150);
|
||||
|
||||
g.setColor(0,0,0);
|
||||
g.setFontVector(24);
|
||||
g.setFontAlign(1, -1, 0);
|
||||
g.drawString(currentHeartRate, 130, 117);
|
||||
// g.setColor(0,0,0);
|
||||
// g.setFontVector(24);
|
||||
// g.setFontAlign(1, -1, 0);
|
||||
// g.drawString(currentHeartRate, 130, 117);
|
||||
|
||||
//Reset alignment to defaults
|
||||
g.setFontAlign(-1, -1, 0);
|
||||
}
|
||||
// //Reset alignment to defaults
|
||||
// g.setFontAlign(-1, -1, 0);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderLowerLimit() {
|
||||
if(!lowerLimitChanged) { return; }
|
||||
// function renderLowerLimit() {
|
||||
// if(!lowerLimitChanged) { return; }
|
||||
|
||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||
// g.setColor(0,0,1);
|
||||
// g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||
|
||||
if(limitSetter === Setter.LOWER){
|
||||
g.setColor(255,255, 0);
|
||||
} else {
|
||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
}
|
||||
g.setFontVector(13);
|
||||
g.drawString("Lower : " + lowerLimit, 20,190);
|
||||
// if(limitSetter === Setter.LOWER){
|
||||
// g.setColor(255,255, 0);
|
||||
// } else {
|
||||
// g.setColor(255,255,255);
|
||||
// }
|
||||
// g.setFontVector(13);
|
||||
// g.drawString("Lower : " + lowerLimit, 20,190);
|
||||
|
||||
lowerLimitChanged = false;
|
||||
}
|
||||
// lowerLimitChanged = false;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderConfidenceBars(){
|
||||
if(!hrOrConfidenceChanged) { return; }
|
||||
// function renderConfidenceBars(){
|
||||
// if(!hrOrConfidenceChanged) { return; }
|
||||
|
||||
if(hrConfidence >= 85){
|
||||
g.setColor(0, 255, 0);
|
||||
} else if (hrConfidence >= 50) {
|
||||
g.setColor(255, 255, 0);
|
||||
} else if(hrConfidence >= 0){
|
||||
g.setColor(255, 0, 0);
|
||||
} else {
|
||||
g.setColor(255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
// if(hrConfidence >= 85){
|
||||
// g.setColor(0, 255, 0);
|
||||
// } else if (hrConfidence >= 50) {
|
||||
// g.setColor(255, 255, 0);
|
||||
// } else if(hrConfidence >= 0){
|
||||
// g.setColor(255, 0, 0);
|
||||
// } else {
|
||||
// g.setColor(255, 255, 255);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
g.fillRect(45, 110, 55, 150);
|
||||
g.fillRect(165, 110, 175, 150);
|
||||
}
|
||||
// g.fillRect(45, 110, 55, 150);
|
||||
// g.fillRect(165, 110, 175, 150);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function renderButtonIcons() {
|
||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
|
@ -174,140 +174,142 @@ function renderButtonIcons() {
|
|||
g.drawString("-", 222,165);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buzz()
|
||||
{
|
||||
if(currentHeartRate > upperLimit)
|
||||
{
|
||||
Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs);
|
||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs);
|
||||
}
|
||||
// function buzz()
|
||||
// {
|
||||
// if(currentHeartRate > upperLimit)
|
||||
// {
|
||||
// Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
||||
// setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs);
|
||||
// setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if(currentHeartRate < lowerLimit)
|
||||
{
|
||||
Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs); }, longBuzzTimeInMs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if(currentHeartRate < lowerLimit)
|
||||
// {
|
||||
// Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
||||
// setTimeout(() => { Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs); }, longBuzzTimeInMs);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function onHrm(hrm){
|
||||
hrOrConfidenceChanged = (currentHeartRate !== hrm.bpm || hrConfidence !== hrm.confidence);
|
||||
currentHeartRate = hrm.bpm;
|
||||
hrConfidence = hrm.confidence;
|
||||
}
|
||||
// function onHrm(hrm){
|
||||
// hrOrConfidenceChanged = (currentHeartRate !== hrm.bpm || hrConfidence !== hrm.confidence);
|
||||
// currentHeartRate = hrm.bpm;
|
||||
// hrConfidence = hrm.confidence;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function setLimitSetterToLower() {
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
// function setLimitSetterToLower() {
|
||||
// resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
limitSetter = Setter.LOWER;
|
||||
console.log("Limit setter is lower");
|
||||
// limitSetter = Setter.LOWER;
|
||||
// console.log("Limit setter is lower");
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
}
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function setLimitSetterToUpper() {
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
// function setLimitSetterToUpper() {
|
||||
// resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
limitSetter = Setter.UPPER;
|
||||
console.log("Limit setter is upper");
|
||||
// limitSetter = Setter.UPPER;
|
||||
// console.log("Limit setter is upper");
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
}
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function setLimitSetterToNone() {
|
||||
limitSetter = Setter.NONE;
|
||||
console.log("Limit setter is none");
|
||||
// function setLimitSetterToNone() {
|
||||
// limitSetter = Setter.NONE;
|
||||
// console.log("Limit setter is none");
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
}
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function incrementLimit(){
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
// function incrementLimit(){
|
||||
// resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
upperLimit++;
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
lowerLimit++;
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
// upperLimit++;
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
// console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// } else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
// lowerLimit++;
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
// console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function decrementLimit(){
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
// function decrementLimit(){
|
||||
// resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
upperLimit--;
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
lowerLimit--;
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
// upperLimit--;
|
||||
// renderUpperLimit();
|
||||
// console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// } else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
// lowerLimit--;
|
||||
// renderLowerLimit();
|
||||
// console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
function resetHighlightTimeout() {
|
||||
if (setterHighlightTimeout) {
|
||||
clearTimeout(setterHighlightTimeout);
|
||||
}
|
||||
// function resetHighlightTimeout() {
|
||||
// if (setterHighlightTimeout) {
|
||||
// clearTimeout(setterHighlightTimeout);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
setterHighlightTimeout = setTimeout(setLimitSetterToNone, 2000);
|
||||
}
|
||||
// setterHighlightTimeout = setTimeout(setLimitSetterToNone, 2000);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Show launcher when middle button pressed
|
||||
function switchOffApp(){
|
||||
Bangle.setHRMPower(0);
|
||||
Bangle.showLauncher();
|
||||
}
|
||||
// // Show launcher when middle button pressed
|
||||
// function switchOffApp(){
|
||||
// Bangle.setHRMPower(0);
|
||||
// Bangle.showLauncher();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// special function to handle display switch on
|
||||
Bangle.on('lcdPower', (on) => {
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g.clear();
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if (on) {
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Bangle.drawWidgets();
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// call your app function here
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renderLowerLimitBackground();
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renderUpperLimitBackground();
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||||
lowerLimitChanged = true;
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upperLimitChanged = true;
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drawTrainingHeartRate();
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}
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});
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// // special function to handle display switch on
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// Bangle.on('lcdPower', (on) => {
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// g.clear();
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// if (on) {
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||||
// Bangle.drawWidgets();
|
||||
// // call your app function here
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||||
// renderLowerLimitBackground();
|
||||
// renderUpperLimitBackground();
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||||
// lowerLimitChanged = true;
|
||||
// upperLimitChanged = true;
|
||||
// drawTrainingHeartRate();
|
||||
// }
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||||
// });
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||||
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||||
Bangle.setHRMPower(1);
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Bangle.on('HRM', onHrm);
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||||
// Bangle.setHRMPower(1);
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||||
// Bangle.on('HRM', onHrm);
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||||
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||||
setWatch(incrementLimit, BTN1, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
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||||
// setWatch(incrementLimit, BTN1, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||
setWatch(switchOffApp, BTN2, {repeat:false,edge:"falling"});
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||||
setWatch(decrementLimit, BTN3, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
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||||
setWatch(setLimitSetterToLower, BTN4, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
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||||
setWatch(setLimitSetterToUpper, BTN5, { edge: "rising", debounce: 50, repeat: true });
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||||
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g.clear();
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Bangle.loadWidgets();
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Bangle.drawWidgets();
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||||
//drawTrainingHeartRate();
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renderButtonIcons
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// setWatch(decrementLimit, BTN3, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
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||||
// setWatch(setLimitSetterToLower, BTN4, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||
// setWatch(setLimitSetterToUpper, BTN5, { edge: "rising", debounce: 50, repeat: true });
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// refesh every sec
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renderLowerLimitBackground();
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renderUpperLimitBackground();
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setInterval(drawTrainingHeartRate, 1000);
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// g.clear();
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// Bangle.loadWidgets();
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// Bangle.drawWidgets();
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// //drawTrainingHeartRate();
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||||
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||||
// // refesh every sec
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||||
// renderLowerLimitBackground();
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||||
// renderUpperLimitBackground();
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||||
// setInterval(drawTrainingHeartRate, 1000);
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