Merge branch 'hollow_logs' of https://git.minetest.land/JoseDouglas26/MineClone2 into hollow_logs
commit
2e2c2da6fa
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@ -5,4 +5,6 @@
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*.blend3
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/.idea/
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*.xcf
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.Rproj.user
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.Rproj.user
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prompt.txt
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__pycache__
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31
CREDITS.md
31
CREDITS.md
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@ -8,30 +8,32 @@
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## Maintainers
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* AncientMariner
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* Nicu
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* Herowl
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## Previous Maintainers
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* Fleckenstein
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* cora
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* Nicu
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## Developers
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* AFCMS
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* epCode
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* chmodsayshello
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* PrairieWind
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* MrRar
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* FossFanatic
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* SmokeyDope
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* Faerraven / Michieal
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||||
* Codiac
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## Past Developers
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* jordan4ibanez
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* iliekprogrammar
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* kabou
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* kay27
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* Faerraven / Michieal
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||||
* MysticTempest
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* NO11
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* SumianVoice
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* PrairieWind
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## Contributors
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* RandomLegoBrick
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@ -112,6 +114,21 @@
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* Niterux
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* appgurueu
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* seventeenthShulker
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* DinoNuggies4665
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* basxto
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* Morik666
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* Eliy21
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* mdk
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* Alessandra Lozoya
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* VanicGame
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* ThePython10110
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* Araca
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* Montandalar
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* mim
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* Dark
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* Bakawun
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* JoseDouglas26
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* Zasco
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## Music
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* Jordach for the jukebox music compilation from Big Freaking Dig
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@ -155,6 +172,7 @@
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* cora
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* Faerraven / Michieal
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* PrairieWind
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* ChrisPHP
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## 3D Models
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* 22i
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@ -162,6 +180,7 @@
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* epCode
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* Faerraven / Michieal
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* SumianVoice
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* thunder1035
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## Textures
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* XSSheep
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@ -181,6 +200,8 @@
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* Aeonix_Aeon
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* Wbjitscool
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* SmokeyDope
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||||
* thunder1035
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||||
* Herowl
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## Translations
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* Wuzzy
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@ -200,6 +221,10 @@
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* Temak
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* megustanlosfrijoles
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||||
* kbundg
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* Isaac Dennis
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* ADLON
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* Sab Pyrope
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* JoseDouglas26
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## Funders
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* 40W
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@ -1,4 +1,4 @@
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title = MineClone 2
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||||
description = A survival sandbox game. Survive, gather, hunt, build, explore, and do much more.
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disallowed_mapgens = v6
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version=0.85.0-SNAPSHOT
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||||
version=0.87.0-SNAPSHOT
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@ -31,6 +31,7 @@ local known_controls = {
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|||
aux1 = true,
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down = true,
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||||
up = true,
|
||||
zoom = true,
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||||
}
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||||
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||||
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
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||||
|
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
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|||
# textdomain:mcl_explosions
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||||
@1 was caught in an explosion.=@1 z-es mòrt dins una explosion
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|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
# textdomain:mcl_explosions
|
||||
@1 was caught in an explosion.=@1 foi pego(a) em uma explosão.
|
|
@ -160,7 +160,7 @@ function mcl_util.rotate_axis_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infini
|
|||
return
|
||||
end
|
||||
local undef = minetest.registered_nodes[unode.name]
|
||||
if undef and undef.on_rightclick then
|
||||
if undef and undef.on_rightclick and not invert_wall then
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||||
undef.on_rightclick(pointed_thing.under, unode, placer,
|
||||
itemstack, pointed_thing)
|
||||
return
|
||||
|
@ -198,25 +198,11 @@ function mcl_util.rotate_axis_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infini
|
|||
|
||||
local p2
|
||||
if is_y then
|
||||
if invert_wall then
|
||||
if fdir == 3 or fdir == 1 then
|
||||
p2 = 12
|
||||
else
|
||||
p2 = 6
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
p2 = 0
|
||||
elseif is_x then
|
||||
if invert_wall then
|
||||
p2 = 0
|
||||
else
|
||||
p2 = 12
|
||||
end
|
||||
p2 = 12
|
||||
elseif is_z then
|
||||
if invert_wall then
|
||||
p2 = 0
|
||||
else
|
||||
p2 = 6
|
||||
end
|
||||
p2 = 6
|
||||
end
|
||||
minetest.set_node(pos, {name = wield_name, param2 = p2})
|
||||
|
||||
|
@ -327,7 +313,7 @@ function mcl_util.hopper_push(pos, dst_pos)
|
|||
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||||
local dst_list = 'main'
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||||
local dst_inv, stack_id
|
||||
|
||||
|
||||
if dst_def._mcl_hoppers_on_try_push then
|
||||
dst_inv, dst_list, stack_id = dst_def._mcl_hoppers_on_try_push(dst_pos, pos, hop_inv, hop_list)
|
||||
else
|
||||
|
@ -365,7 +351,7 @@ function mcl_util.hopper_pull(pos, src_pos)
|
|||
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||||
local src_list = 'main'
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||||
local src_inv, stack_id
|
||||
|
||||
|
||||
if src_def._mcl_hoppers_on_try_pull then
|
||||
src_inv, src_list, stack_id = src_def._mcl_hoppers_on_try_pull(src_pos, pos, hop_inv, hop_list)
|
||||
else
|
||||
|
@ -1075,7 +1061,7 @@ function mcl_util.move_list(src_inv, src_listname, out_inv, out_listname, pos, d
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|||
v.y = v.y * 4 + 2
|
||||
v.z = v.z * 4
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||||
obj:set_velocity(v)
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||||
minetest.log("error", vector.to_string(v))
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||||
mcl_util.mcl_log("item velocity calculated "..vector.to_string(v), "[mcl_util]")
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||||
end
|
||||
if not insta_collect then
|
||||
obj:get_luaentity()._insta_collect = false
|
||||
|
@ -1096,3 +1082,12 @@ function mcl_util.move_player_list(player, src_listname)
|
|||
vector.offset(player:get_pos(), 0, 1.2, 0),
|
||||
player:get_look_dir(), false)
|
||||
end
|
||||
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||||
function mcl_util.is_it_christmas()
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||||
local date = os.date("*t")
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||||
if date.month == 12 and date.day >= 24 or date.month == 1 and date.day <= 7 then
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||||
return true
|
||||
else
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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@ -0,0 +1,21 @@
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|||
# textdomain: mcl_boats
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Acacia Boat=Barca de Cacèir
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Birch Boat=Barca de Beç
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Boat=Barca
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Boats are used to travel on the surface of water.=Las barcas son utilizadas per voiatja per aigas.
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Dark Oak Boat=Barca de Ròure Nèir
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Jungle Boat=Barca d'Acajó
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Oak Boat=Barca de Ròure
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||||
Rightclick on a water source to place the boat. Rightclick the boat to enter it. Use [Left] and [Right] to steer, [Forwards] to speed up and [Backwards] to slow down or move backwards. Use [Sneak] to leave the boat, punch the boat to make it drop as an item.=Fasetz un clic dreit sobre una sorça d'aiga per plaça la barca. Fasetz un clic dreit sobre la barca per rintrar. Utilizatz [Gaucha] e [Dreita] per menar, [Davant] per accelerar e [Darrèir] per ralentir o racuolar. Utilizatz [Sneak] per z-o quitar, tustatz la barca per z-o faire tombar coma objècte.
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Spruce Boat=Barca de Sap
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Water vehicle=Veïcule per aiga
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Sneak to dismount=Se baissar per descendre
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Obsidian Boat=Barca d'Obsidiana
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Mangrove Boat=Barca de Paletuvèir
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Oak Chest Boat=Barca de Ròure embei una Mala
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Spruce Chest Boat=Barca de Sap embei una Mala
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Birch Chest Boat=Barca de Beç embei una Mala
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||||
Jungle Chest Boat=Barca d'Acajó embei una Mala
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Acacia Chest Boat=Barca de Cacèir embei una Mala
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||||
Dark Oak Chest Boat=Barca de Ròure Nèir embei una Mala
|
||||
Mangrove Chest Boat=Barca de Paletuvèir embei una Mala
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@ -0,0 +1,23 @@
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|||
# textdomain: mcl_boats
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Acacia Boat=Barco de Acácia
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Birch Boat=Barco de Bétula
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Boat=Barco
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Boats are used to travel on the surface of water.=Barcos são usados para viajar na superfície da água
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Dark Oak Boat=Barco de Carvalho Escuro
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Jungle Boat=Barco de Selva
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Oak Boat=Barco de Carvalho
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Rightclick on a water source to place the boat. Rightclick the boat to enter it. Use [Left] and [Right] to steer, [Forwards] to speed up and [Backwards] to slow down or move backwards. Use [Sneak] to leave the boat, punch the boat to make it drop as an item.=Clique com o botão direito em uma fonte de água para posicionar o barco. Clique com o botão direito no barco para entrar nele. Use [Esquerda] e [Direita] para fazer curva, [Frente] para acelerar e [Trás] para frear e ir para trás. Use [Agachar] para deixar o barco, soque-o para fazê-lo dropar como um item.
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Spruce Boat=Barco de Pinheiro
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Water vehicle=Veículo aquático
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Sneak to dismount=Agache para desmontar
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Obsidian Boat=Barco de Obsidiana
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Mangrove Boat=Barco de Mangue
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Cherry Boat=Barco de Cerejeira
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Oak Chest Boat=Barco de Carvalho com Baú
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Spruce Chest Boat=Barco de Pinheiro com Baú
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Birch Chest Boat=Barco de Bétula com Baú
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Jungle Chest Boat=Barco de Selva com Baú
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Acacia Chest Boat=Barco de Acácia com Baú
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Dark Oak Chest Boat=Barco de Carvalho Escuro com Baú
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||||
Mangrove Chest Boat=Barco de Mangue com Baú
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||||
Cherry Chest Boat=Barco de Cerejeira com Baú
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@ -0,0 +1,3 @@
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# textdomain: mcl_falling_nodes
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||||
@1 was smashed by a falling anvil.=@1 a estat espotit per un enclutge
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||||
@1 was smashed by a falling block.=@1 a estat espotit per un blòc
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@ -0,0 +1,3 @@
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|||
# textdomain: mcl_falling_nodes
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||||
@1 was smashed by a falling anvil.=@1 foi esmagado(a) por uma bigorna em queda.
|
||||
@1 was smashed by a falling block.=@1 foi esmagado(a) por um bloco em queda.
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|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
# textdomain: mcl_minecarts
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||||
Minecart=Vagonet
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||||
Minecarts can be used for a quick transportion on rails.=Los vagonet pòdon èsser utilizats per un transpòrt rapide per ralhs.
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||||
Minecarts only ride on rails and always follow the tracks. At a T-junction with no straight way ahead, they turn left. The speed is affected by the rail type.=Los vagonets ròtlon mas per ralhs e seguisson totjorn la pista. A una joncion T embei ren davant, tòrnon a gaucha.
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||||
You can place the minecart on rails. Right-click it to enter it. Punch it to get it moving.=Podètz plaçar le vagonet per ralhs. Fasetz un clic dreit dessobre per çai rentrar. Tustatz z-o per z-o faire bojar.
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||||
To obtain the minecart, punch it while holding down the sneak key.=Per aver le vagonet, tustatz z-o embei la tocha sneak enfonçada.
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||||
A minecart with TNT is an explosive vehicle that travels on rail.=Un vagonet embei TNT z-es un vagonet explosiu que voiatja per ralhs.
|
||||
Place it on rails. Punch it to move it. The TNT is ignited with a flint and steel or when the minecart is on an powered activator rail.=Plaçatz z-o per ralhs. Tustatz z-o per z-o desplaçar. La TNT z-es atubada embei un batifuòc o quand le vagonet z-es per un ralh d'activacion atubat.
|
||||
To obtain the minecart and TNT, punch them while holding down the sneak key. You can't do this if the TNT was ignited.=Per obtenèr le vagonet e la TNT, tustatz z-o embei la tocha sneak enfonçada. Podètz pas faire quo si la TNT z-es atubada.
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||||
A minecart with furnace is a vehicle that travels on rails. It can propel itself with fuel.=Un vagonet embei un fornil z-es un veïcule que voiatja per ralhs. Pòt se propulsar embei dau carburant.
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||||
Place it on rails. If you give it some coal, the furnace will start burning for a long time and the minecart will be able to move itself. Punch it to get it moving.=Plaçatz z-o per ralhs. Si li balhatz dau charbon, le fornil vai començar de borlar lòngtemps e porà rotlar. Tustatz z-o per z-o faire bojar.
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||||
To obtain the minecart and furnace, punch them while holding down the sneak key.=Per obtener le vagonet e le fornil, tustatz z-o embei la tocha sneak enfonçada.
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||||
Minecart with Chest=Vagonet embei una Mala
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||||
Minecart with Furnace=Vagonet embei un Fornil
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||||
Minecart with Command Block=Vagonet embei un Blòc de Comandas
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||||
Minecart with Hopper=Vagonet embei un Embure
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||||
Minecart with TNT=Vagonet embei de la TNT
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||||
Place them on the ground to build your railway, the rails will automatically connect to each other and will turn into curves, T-junctions, crossings and slopes as needed.=Plaçatz z-o per sòu per construrre vostre chamin de fèrre, los ralhs se conectaron entre ilhs e faron de las corbas, de las junccions en T, en traversadas et en pentas au besonh.
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||||
Rail=Ralh
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Normal rails slightly slow down minecarts due to friction.=Los ralhs pòdon èsser utilizats per construrre los chamins de transpòrt per los vagonets. Los ralhs normaus ralentissons gentament los vagonet per causa de friccion.
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||||
Powered Rail=Ralh Atubat
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Powered rails are able to accelerate and brake minecarts.=Los ralhs pòdon èsser utilizats per construrre los chamins de transpòrt per los vagonets. Los ralhs atubats son per faire accelerar o frenar los vagonets.
|
||||
Without redstone power, the rail will brake minecarts. To make this rail accelerate minecarts, power it with redstone power.=Sens energia de pèirotge, le ralh vai frenar los vagonets. Per que le ralh accelera los vagonets, alimentatz z-o embei de l'energia de pèirotge.
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||||
Activator Rail=Ralh d'Activacion
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Activator rails are used to activate special minecarts.=Los ralhs pòdon èsser utilizats per construrre los chamins de transpòrt per los vagonets. Los ralhs d'activacion son utilizats per activar daus vagonets speciaus.
|
||||
To make this rail activate minecarts, power it with redstone power and send a minecart over this piece of rail.=Per activar le ralh, alimentatz z-o embei de l'energia de pèirotge e fasetz rotlar un vagonet per aqueste ralh.
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||||
Detector Rail=Ralh de Deteccion
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. A detector rail is able to detect a minecart above it and powers redstone mechanisms.=Los ralhs pòdon èsser utilizats per construirre los chamins de transpòrt per los vagonets. Los ralhs de deteccion pòdon detectar un vagonet per ilhs e atubar un mecanisme de pèirotge.
|
||||
To detect a minecart and provide redstone power, connect it to redstone trails or redstone mechanisms and send any minecart over the rail.=Per detectar un vagonet e produrre de l'energia de pèirotge, conectatz le ralh a de la pèirotge e fasetz rotlar un vagonet per i-aul.
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||||
Track for minecarts=Pista per vagonets
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||||
Speed up when powered, slow down when not powered=Acceleratz quand z-es atubat, ralentissetz quand z-es pas atubat.
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||||
Activates minecarts when powered=Activa los vagonets quand pas atubat.
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||||
Emits redstone power when a minecart is detected=Emeta de l'energia de pèirotge quand un vagonet z-es detectat.
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||||
Vehicle for fast travel on rails=Veicule per voiatjar vistament per ralhs.
|
||||
Can be ignited by tools or powered activator rail=Pòt èsser atubat embei daus otilhs o un ralh d'activacion
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||||
Sneak to dismount=Se baissar per descendre
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|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
# textdomain: mcl_minecarts
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||||
Minecart=Carrinho
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||||
Minecarts can be used for a quick transportion on rails.=Carrinhos podem ser usados para transporte rápido em trilhos.
|
||||
Minecarts only ride on rails and always follow the tracks. At a T-junction with no straight way ahead, they turn left. The speed is affected by the rail type.=Carrinhos viajam somente em trilhos e sempre seguem os traçados. Em uma junção em T sem linha reta à frente, eles viram à esquerda. A velocidade é afetada pelo tipo do trilho.
|
||||
You can place the minecart on rails. Right-click it to enter it. Punch it to get it moving.=Você pode posicionar o carrinho em trilhos. Clique com o botão direito para entrar nele. Soque-o para fazê-lo mover.
|
||||
To obtain the minecart, punch it while holding down the sneak key.=Para obter o carrinho, soque-o enquanto segura pressionada a tecla de agachar.
|
||||
A minecart with TNT is an explosive vehicle that travels on rail.=Um carrinho com TNT é um veículo explosivo que viaja nos trilhos.
|
||||
Place it on rails. Punch it to move it. The TNT is ignited with a flint and steel or when the minecart is on an powered activator rail.=Posicione-o nos trilhos. Soque-o para movê-lo. A TNT é acesa com um isqueiro ou quando o carrinho está sobre um trilho ativador energizado.
|
||||
To obtain the minecart and TNT, punch them while holding down the sneak key. You can't do this if the TNT was ignited.=Para obter o carrinho e a TNT, soque-os enquanto segura pressionada a tecla de agachar. Você não consegue fazer isso se a TNT foi acesa.
|
||||
A minecart with furnace is a vehicle that travels on rails. It can propel itself with fuel.=Um carrinho com fornalha é um veículo que viaja nos trilhos. Se move por conta própria com combustível.
|
||||
Place it on rails. If you give it some coal, the furnace will start burning for a long time and the minecart will be able to move itself. Punch it to get it moving.=Posicione-o nos trilhos. Se você o der um pouco de carvão, a fornalha vai começar a queimar por um longo tempo e o carrinho será capaz de se mover por conta própria. Soque-o para fazê-lo mover.
|
||||
To obtain the minecart and furnace, punch them while holding down the sneak key.=Para obter o carrinho e a fornalha, soque-os enquanto segura pressionada a tecla de agachar.
|
||||
Minecart with Chest=Carrinho com Baú
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||||
Minecart with Furnace=Carrinho com Fornalha
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||||
Minecart with Command Block=Carrinho com Bloco de Comandos
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||||
Minecart with Hopper=Carrinho com Funil
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||||
Minecart with TNT=Carrinho com TNT
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||||
Place them on the ground to build your railway, the rails will automatically connect to each other and will turn into curves, T-junctions, crossings and slopes as needed.=Posicione-os no chão para construir suas linhas férreas, os trilhos vão conectar-se automaticamente uns nos outros e vão se transformar em curvas, junções em T, cruzamentos e rampas quando necessário.
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||||
Rail=Trilho
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Normal rails slightly slow down minecarts due to friction.=Trilhos podem ser usados para construir traçados de transporte para carrinhos. Trilhos normais freiam carrinhos gradativamente devido ao atrito.
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||||
Powered Rail=Trilho Energizador
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Powered rails are able to accelerate and brake minecarts.=Trilhos podem ser usados para construir traçados de transporte para carrinhos. Trilhos energizados são capazes de acelerar e frear carrinhos.
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||||
Without redstone power, the rail will brake minecarts. To make this rail accelerate minecarts, power it with redstone power.=Sem carga de redstone, o trilho vai frear os carrinhos. Para fazer o trilho acelerar os carrinhos, energize-o com uma carga de redstone.
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||||
Activator Rail=Trilho Ativador
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. Activator rails are used to activate special minecarts.=Trilhos podem ser usados para construir traçados de transporte para carrinhos. Trilhos ativadores são usados para ativar carrinhos especiais.
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||||
To make this rail activate minecarts, power it with redstone power and send a minecart over this piece of rail.=Para fazer esse trilho ativar os carrinhos, energize-o com uma carga de redstone e envie um carrinho sobre esse pedaço de trilho.
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||||
Detector Rail=Trilho Detector
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||||
Rails can be used to build transport tracks for minecarts. A detector rail is able to detect a minecart above it and powers redstone mechanisms.=Trilhos podem ser usados para construir traçados de transporte para carrinhos. Um trilho detector é capaz de detectar um carrinho sobre ele e energizar mecanismos de redstone.
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||||
To detect a minecart and provide redstone power, connect it to redstone trails or redstone mechanisms and send any minecart over the rail.=Para detectar um carrinho e providenciar carga de redstone, conecte-o em trilhas de redstone ou mecanismos de redstone e envie qualquer carrinho sobre esse trilho.
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||||
Track for minecarts=Traçado para carrinhos
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Speed up when powered, slow down when not powered=Acelera quando energizado, desacelera quando não energizado
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||||
Activates minecarts when powered=Ativa carrinhos quando energizado
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Emits redstone power when a minecart is detected=Emite carga de redstone quando um carrinho é detectado
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Vehicle for fast travel on rails=Veículo para viajar rápido em trilhos
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Can be ignited by tools or powered activator rail=Pode ser aceso por ferramentas ou trilho ativador energizado
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Sneak to dismount=Agache para desmontar
|
|
@ -32,6 +32,9 @@ function mob_class:feed_tame(clicker, feed_count, breed, tame, notake)
|
|||
if not self.follow then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
if clicker:get_wielded_item():get_definition()._mcl_not_consumable then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
-- can eat/tame with item in hand
|
||||
if self.nofollow or self:follow_holding(clicker) then
|
||||
local consume_food = false
|
||||
|
|
|
@ -35,14 +35,19 @@ function mob_class:day_docile()
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- attack player/mob
|
||||
function mob_class:do_attack(player)
|
||||
-- get this mob to attack the object
|
||||
function mob_class:do_attack(object)
|
||||
|
||||
if self.state == "attack" or self.state == "die" then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.attack = player
|
||||
|
||||
if object:is_player() and not minetest.settings:get_bool("enable_damage") then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.attack = object
|
||||
self.state = "attack"
|
||||
|
||||
-- TODO: Implement war_cry sound without being annoying
|
||||
|
@ -516,6 +521,28 @@ end
|
|||
|
||||
-- deal damage and effects when mob punched
|
||||
function mob_class:on_punch(hitter, tflp, tool_capabilities, dir)
|
||||
local is_player = hitter:is_player()
|
||||
local mob_pos = self.object:get_pos()
|
||||
local player_pos = hitter:get_pos()
|
||||
|
||||
if is_player then
|
||||
-- is mob out of reach?
|
||||
if vector.distance(mob_pos, player_pos) > 3 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
-- is mob protected?
|
||||
if self.protected and minetest.is_protected(mob_pos, hitter:get_player_name()) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local time_now = minetest.get_us_time()
|
||||
local time_diff = time_now - self.invul_timestamp
|
||||
|
||||
-- check for invulnerability time in microseconds (0.5 second)
|
||||
if time_diff <= 500000 and time_diff >= 0 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- custom punch function
|
||||
if self.do_punch then
|
||||
|
@ -534,29 +561,7 @@ function mob_class:on_punch(hitter, tflp, tool_capabilities, dir)
|
|||
|
||||
local time_now = minetest.get_us_time()
|
||||
|
||||
local is_player = hitter:is_player()
|
||||
|
||||
if is_player then
|
||||
local time_diff = time_now - self.invul_timestamp
|
||||
|
||||
-- check for invulnerability time in microseconds (0.5 second)
|
||||
if time_diff <= 500000 and time_diff >= 0 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local mob_pos = self.object:get_pos()
|
||||
local player_pos = hitter:get_pos()
|
||||
|
||||
-- is mob out of reach?
|
||||
if vector.distance(mob_pos, player_pos) > 3 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- is mob protected?
|
||||
if self.protected and minetest.is_protected(mob_pos, hitter:get_player_name()) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if minetest.is_creative_enabled(hitter:get_player_name()) then
|
||||
self.health = 0
|
||||
end
|
||||
|
@ -719,12 +724,12 @@ function mob_class:on_punch(hitter, tflp, tool_capabilities, dir)
|
|||
end
|
||||
if hitter and is_player then
|
||||
local wielditem = hitter:get_wielded_item()
|
||||
kb = kb + 9 * mcl_enchanting.get_enchantment(wielditem, "knockback")
|
||||
-- add player velocity to mob knockback
|
||||
local hv = hitter:get_velocity()
|
||||
local dir_dot = (hv.x * dir.x) + (hv.z * dir.z)
|
||||
local player_mag = math.sqrt((hv.x * hv.x) + (hv.z * hv.z))
|
||||
local mob_mag = math.sqrt((v.x * v.x) + (v.z * v.z))
|
||||
kb = kb + 9 * mcl_enchanting.get_enchantment(wielditem, "knockback")
|
||||
-- add player velocity to mob knockback
|
||||
if dir_dot > 0 and mob_mag <= player_mag * 0.625 then
|
||||
kb = kb + ((math.abs(hv.x) + math.abs(hv.z)) * r)
|
||||
end
|
||||
|
@ -1231,6 +1236,9 @@ function mob_class:do_states_attack (dtime)
|
|||
-- important for mcl_shields
|
||||
ent._shooter = self.object
|
||||
ent._saved_shooter_pos = self.object:get_pos()
|
||||
if ent.homing then
|
||||
ent._target = self.attack
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local amount = (vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z) ^ 0.5
|
||||
|
@ -1250,7 +1258,10 @@ function mob_class:do_states_attack (dtime)
|
|||
|
||||
elseif self.attack_type == "custom" and self.attack_state then
|
||||
self.attack_state(self, dtime)
|
||||
else
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
if self.on_attack then
|
||||
self.on_attack(self, dtime)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -314,7 +314,8 @@ function mcl_mobs.register_mob(name, def)
|
|||
|
||||
return self:mob_activate(staticdata, def, dtime)
|
||||
end,
|
||||
attack_state = def.attack_state,
|
||||
attack_state = def.attack_state, -- custom attack state
|
||||
on_attack = def.on_attack, -- called after attack, useful with otherwise predefined attack states (not custom)
|
||||
harmed_by_heal = def.harmed_by_heal,
|
||||
is_boss = def.is_boss,
|
||||
dealt_effect = def.dealt_effect,
|
||||
|
@ -333,6 +334,13 @@ function mcl_mobs.register_mob(name, def)
|
|||
end -- END mcl_mobs.register_mob function
|
||||
|
||||
|
||||
function mcl_mobs.get_arrow_damage_func(damage, typ)
|
||||
local typ = mcl_damage.types[typ] and typ or "arrow"
|
||||
return function(projectile, object)
|
||||
return mcl_util.deal_damage(object, damage, {type = typ})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- register arrow for shoot attack
|
||||
function mcl_mobs.register_arrow(name, def)
|
||||
|
||||
|
@ -349,16 +357,18 @@ function mcl_mobs.register_arrow(name, def)
|
|||
hit_node = def.hit_node,
|
||||
hit_mob = def.hit_mob,
|
||||
hit_object = def.hit_object,
|
||||
homing = def.homing,
|
||||
drop = def.drop or false, -- drops arrow as registered item when true
|
||||
collisionbox = {0, 0, 0, 0, 0, 0}, -- remove box around arrows
|
||||
timer = 0,
|
||||
switch = 0,
|
||||
_lifetime = def._lifetime or 150,
|
||||
_lifetime = def._lifetime or 7,
|
||||
owner_id = def.owner_id,
|
||||
rotate = def.rotate,
|
||||
on_punch = def.on_punch or function(self)
|
||||
local vel = self.object:get_velocity()
|
||||
self.object:set_velocity({x=vel.x * -1, y=vel.y * -1, z=vel.z * -1})
|
||||
on_punch = def.on_punch or function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)
|
||||
local vel = self.object:get_velocity():length()
|
||||
self.object:set_velocity({x=dir.x * vel, y=dir.y * vel, z=dir.z * vel})
|
||||
self._puncher = puncher
|
||||
end,
|
||||
collisionbox = def.collisionbox or {0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
||||
automatic_face_movement_dir = def.rotate
|
||||
|
@ -368,7 +378,7 @@ function mcl_mobs.register_arrow(name, def)
|
|||
|
||||
on_step = def.on_step or function(self, dtime)
|
||||
|
||||
self.timer = self.timer + 1
|
||||
self.timer = self.timer + dtime
|
||||
|
||||
local pos = self.object:get_pos()
|
||||
|
||||
|
@ -421,26 +431,37 @@ function mcl_mobs.register_arrow(name, def)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if self.homing and self._target then
|
||||
local p = self._target:get_pos()
|
||||
if p then
|
||||
if minetest.line_of_sight(self.object:get_pos(), p) then
|
||||
self.object:set_velocity(vector.direction(self.object:get_pos(), p) * self.velocity)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self._target = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if self.hit_player or self.hit_mob or self.hit_object then
|
||||
|
||||
for _,player in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, 1.5)) do
|
||||
for _,object in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, 1.5)) do
|
||||
|
||||
if self.hit_player
|
||||
and player:is_player() then
|
||||
and object:is_player() then
|
||||
|
||||
self.hit_player(self, player)
|
||||
self.hit_player(self, object)
|
||||
self.object:remove();
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local entity = player:get_luaentity()
|
||||
local entity = object:get_luaentity()
|
||||
|
||||
if entity
|
||||
and self.hit_mob
|
||||
and entity.is_mob == true
|
||||
and tostring(player) ~= self.owner_id
|
||||
and (tostring(object) ~= self.owner_id or self.timer > 2)
|
||||
and entity.name ~= self.object:get_luaentity().name then
|
||||
self.hit_mob(self, player)
|
||||
self.hit_mob(self, object)
|
||||
self.object:remove();
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
@ -448,9 +469,9 @@ function mcl_mobs.register_arrow(name, def)
|
|||
if entity
|
||||
and self.hit_object
|
||||
and (not entity.is_mob)
|
||||
and tostring(player) ~= self.owner_id
|
||||
and (tostring(object) ~= self.owner_id or self.timer > 2)
|
||||
and entity.name ~= self.object:get_luaentity().name then
|
||||
self.hit_object(self, player)
|
||||
self.hit_object(self, object)
|
||||
self.object:remove();
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
# textdomain: mcl_mobs
|
||||
Peaceful mode active! No monsters will spawn.=Mòde tranquile actiu! Gis de mostre vai aparèisser.
|
||||
This allows you to place a single mob.=Quo permet de plaça una creatura.
|
||||
Just place it where you want the mob to appear. Animals will spawn tamed, unless you hold down the sneak key while placing. If you place this on a mob spawner, you change the mob it spawns.=Plaçatz z-o a l'endreit que volètz veire la creatura aparèisser. Las bèstias seron dejà domesticadas, defòra si laissatz la tocha se baissar enfonçada. Si z-o plaçatz sobre un generator de creaturas, chamjatz la creatura generada.
|
||||
You need the “maphack” privilege to change the mob spawner.=Avètz besonh dau privilègi "maphack" per chamjar le generator de creaturas.
|
||||
Name Tag=Étiquette de nom
|
||||
A name tag is an item to name a mob.=Una etiqueta z-es un otilh per chamjar le nom de la creatura.
|
||||
Before you use the name tag, you need to set a name at an anvil. Then you can use the name tag to name a mob. This uses up the name tag.=Davant d'utilizar l'etiqueta, vos fau li botar un nom embei una enclutge. Après, podètz utilizar l'etiqueta per nomar una creatura. L'etiqueta pòt èsser utilizada un còp.
|
||||
Only peaceful mobs allowed!=Mas las creaturas pacificas son autorizadas!
|
||||
Give names to mobs=Balha daus noms a las creaturas
|
||||
Set name at anvil=Botar le nom embei l'enclutge
|
||||
Removes specified mobs except nametagged and tamed ones. For the second parameter, use nametagged/tamed to select only nametagged/tamed mobs, or a range to specify a maximum distance from the player.=Lèva las creaturas specifiadas defòra de las que son nomadas o domesticadas. Per le paramètre segònd, utilizar nomat/domesticat per mas seleccionar las creaturas nomadas/domesticadas, o una distança per specifiar la distança maximum embei li joairi.
|
||||
Default usage. Clearing hostile mobs. For more options please type: /help clearmobs=Usage par défaut. Lèva las creaturas ostilas. Per mai d'opcions, escriure : /help clearmobs
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
# textdomain: mcl_mobs
|
||||
Peaceful mode active! No monsters will spawn.=Modo pacífico ativado! Nenhum monstro será gerado.
|
||||
This allows you to place a single mob.=Isso permite você posicionar um único mob.
|
||||
Just place it where you want the mob to appear. Animals will spawn tamed, unless you hold down the sneak key while placing. If you place this on a mob spawner, you change the mob it spawns.=Posicione-o onde você deseja que o mob apareça. Animais serão gerados domesticados, a menos que você segure pressionada a tecla de agachar enquanto posiciona. Se você posicionar em um gerador de mobs, você muda o mob que será gerado.
|
||||
You need the “maphack” privilege to change the mob spawner.=Você precisa do privilégio "maphack" para mudar o gerador de mobs.
|
||||
Name Tag=Etiqueta
|
||||
A name tag is an item to name a mob.=Uma etiqueta é um item para nomear um mob.
|
||||
Before you use the name tag, you need to set a name at an anvil. Then you can use the name tag to name a mob. This uses up the name tag.=Antes de você usar a etiqueta, você precisa determinar um nome em uma bigorna. Assim você pode usar a etiqueta para nomear um mob. Isso consumirá a etiqueta.
|
||||
Only peaceful mobs allowed!=Apenas mobs pacíficos permitidos!
|
||||
Give names to mobs=Dá nome aos mobs
|
||||
Set name at anvil=Determine um nome em uma bigorna
|
||||
Removes specified mobs except nametagged and tamed ones. For the second parameter, use nametagged/tamed to select only nametagged/tamed mobs, or a range to specify a maximum distance from the player.=Remove mobs especifícos exceto os mobs nomeados ou domesticados. Como segundo parâmetro, use nametagged/tamed para selecionar apenas mobs nomeados/domesticados, ou um alcançe para especificar uma distância máxima em relação ao jogador.
|
||||
Default usage. Clearing hostile mobs. For more options please type: /help clearmobs=Uso padrão. Eliminando mobs hostis. Para mais opções por favor digite: /help clearmobs
|
|
@ -761,6 +761,61 @@ function mob_class:do_env_damage()
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Cactus damage
|
||||
local near = minetest.find_node_near(pos, 1, "mcl_core:cactus", true)
|
||||
if not near and near ~= nil then
|
||||
near = find_node_near({x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z}, 1, "mcl_core:cactus", true)
|
||||
end
|
||||
if near then
|
||||
-- is mob touching the cactus?
|
||||
local dist = vector.distance(pos, near)
|
||||
local dist_feet = vector.distance({x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z}, near)
|
||||
local large_mob = false
|
||||
local medium_mob = false
|
||||
if self.name == "mobs_mc:ender_dragon" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:ghast" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:guardian_elder" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:slime_big" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:magma_cube_big" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:wither" then
|
||||
|
||||
large_mob = true
|
||||
elseif self.name == "mobs_mc:hoglin" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:zoglin" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:horse" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:skeleton_horse" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:zombie_horse" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:donkey" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:mule" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:iron_golem" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:polar_bear" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:spider" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:cave_spider" or
|
||||
self.name == "mobs_mc:strider" then
|
||||
|
||||
medium_mob = true
|
||||
end
|
||||
if (not large_mob and not medium_mob and (dist < 1.03 or dist_feet < 1.6)) or (medium_mob and (dist < 1.165 or dist_feet < 1.73)) or (large_mob and (dist < 1.25 or dist_feet < 1.9)) then
|
||||
if self.health ~= 0 then
|
||||
self:damage_mob("cactus", 2)
|
||||
|
||||
if self:check_for_death("cactus", {type = "environment",
|
||||
pos = pos, node = self.standing_in}) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- is mob standing on the cactus?
|
||||
if self.standing_on == "mcl_core:cactus" or self.standing_in == "mcl_core:cactus" or self.standing_under == "mcl_core:cactus" then
|
||||
self:damage_mob("cactus", 2)
|
||||
|
||||
if self:check_for_death("cactus", {type = "environment",
|
||||
pos = pos, node = self.standing_in}) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Drowning damage
|
||||
if self.breath_max ~= -1 then
|
||||
local drowning = false
|
||||
|
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ local find_nodes_in_area_under_air = minetest.find_nodes_in_area_under_air
|
|||
local get_biome_name = minetest.get_biome_name
|
||||
local get_objects_inside_radius = minetest.get_objects_inside_radius
|
||||
local get_connected_players = minetest.get_connected_players
|
||||
local minetest_get_perlin = minetest.get_perlin
|
||||
|
||||
local math_random = math.random
|
||||
local math_floor = math.floor
|
||||
|
@ -97,19 +96,6 @@ local mobs_spawn = minetest.settings:get_bool("mobs_spawn", true) ~= false
|
|||
local spawn_protected = minetest.settings:get_bool("mobs_spawn_protected") ~= false
|
||||
local logging = minetest.settings:get_bool("mcl_logging_mobs_spawn",true)
|
||||
|
||||
local noise_params = {
|
||||
offset = 0,
|
||||
scale = 3,
|
||||
spread = {
|
||||
x = 301,
|
||||
y = 50,
|
||||
z = 304,
|
||||
},
|
||||
seed = 100,
|
||||
octaves = 3,
|
||||
persistence = 0.5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- THIS IS THE BIG LIST OF ALL BIOMES - used for programming/updating mobs
|
||||
-- Also used for missing parameter
|
||||
-- Please update the list when adding new biomes!
|
||||
|
@ -446,7 +432,6 @@ WARNING: BIOME INTEGRATION NEEDED -> How to get biome through lua??
|
|||
local spawn_dictionary = {}
|
||||
--this is where all of the spawning information is kept for mobs that don't naturally spawn
|
||||
local non_spawn_dictionary = {}
|
||||
local summary_chance = 0
|
||||
|
||||
function mcl_mobs:spawn_setup(def)
|
||||
if not mobs_spawn then return end
|
||||
|
@ -508,7 +493,6 @@ function mcl_mobs:spawn_setup(def)
|
|||
check_position = check_position,
|
||||
on_spawn = on_spawn,
|
||||
}
|
||||
summary_chance = summary_chance + chance
|
||||
end
|
||||
|
||||
function mcl_mobs:mob_light_lvl(mob_name, dimension)
|
||||
|
@ -612,10 +596,8 @@ function mcl_mobs:spawn_specific(name, dimension, type_of_spawning, biomes, min_
|
|||
spawn_dictionary[key]["day_toggle"] = day_toggle
|
||||
spawn_dictionary[key]["check_position"] = check_position
|
||||
|
||||
summary_chance = summary_chance + chance
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
local two_pi = 2 * math.pi
|
||||
local function get_next_mob_spawn_pos(pos)
|
||||
-- TODO We should consider spawning something a little further away sporadically.
|
||||
|
@ -875,8 +857,6 @@ minetest.register_chatcommand("spawn_mob",{
|
|||
|
||||
if mobs_spawn then
|
||||
|
||||
local perlin_noise
|
||||
|
||||
-- Get pos to spawn, x and z are randomised, y is range
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -973,9 +953,21 @@ if mobs_spawn then
|
|||
return spawning_position
|
||||
end
|
||||
|
||||
local cumulative_chance = nil
|
||||
local mob_library_worker_table = nil
|
||||
local function initialize_spawn_data()
|
||||
if not mob_library_worker_table then
|
||||
mob_library_worker_table = table_copy(spawn_dictionary)
|
||||
end
|
||||
if not cumulative_chance then
|
||||
cumulative_chance = 0
|
||||
for k, v in pairs(mob_library_worker_table) do
|
||||
cumulative_chance = cumulative_chance + v.chance
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function spawn_a_mob(pos, cap_space_hostile, cap_space_non_hostile)
|
||||
--create a disconnected clone of the spawn dictionary, prevents memory leak
|
||||
local mob_library_worker_table = table_copy(spawn_dictionary)
|
||||
|
||||
local spawning_position = find_spawning_position(pos, FIND_SPAWN_POS_RETRIES)
|
||||
if not spawning_position then
|
||||
|
@ -988,22 +980,25 @@ if mobs_spawn then
|
|||
--output_mob_stats(mob_counts_wide)
|
||||
|
||||
--grab mob that fits into the spawning location
|
||||
--randomly grab a mob, don't exclude any possibilities
|
||||
perlin_noise = perlin_noise or minetest_get_perlin(noise_params)
|
||||
local noise = perlin_noise:get_3d(spawning_position)
|
||||
local current_summary_chance = summary_chance
|
||||
--use random weighted choice with replacement to grab a mob, don't exclude any possibilities
|
||||
--shuffle table once every loop to provide equal inclusion probability to all mobs
|
||||
--repeat grabbing a mob to maintain existing spawn rates
|
||||
local spawn_loop_counter = #mob_library_worker_table
|
||||
|
||||
table.shuffle(mob_library_worker_table)
|
||||
|
||||
while #mob_library_worker_table > 0 do
|
||||
local mob_chance_offset = (math_round(noise * current_summary_chance + 12345) % current_summary_chance) + 1
|
||||
while spawn_loop_counter > 0 do
|
||||
table.shuffle(mob_library_worker_table)
|
||||
local mob_chance_offset = math_random(1, cumulative_chance)
|
||||
local mob_index = 1
|
||||
local mob_chance = mob_library_worker_table[mob_index].chance
|
||||
local step_chance = mob_chance
|
||||
while step_chance < mob_chance_offset do
|
||||
mob_index = mob_index + 1
|
||||
mob_chance = mob_library_worker_table[mob_index].chance
|
||||
step_chance = step_chance + mob_chance
|
||||
if mob_index <= #mob_library_worker_table then
|
||||
mob_chance = mob_library_worker_table[mob_index].chance
|
||||
step_chance = step_chance + mob_chance
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--minetest.log(mob_def.name.." "..step_chance.. " "..mob_chance)
|
||||
|
||||
|
@ -1088,8 +1083,7 @@ if mobs_spawn then
|
|||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
current_summary_chance = current_summary_chance - mob_chance
|
||||
table_remove(mob_library_worker_table, mob_index)
|
||||
spawn_loop_counter = spawn_loop_counter - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -1101,6 +1095,7 @@ if mobs_spawn then
|
|||
|
||||
timer = timer + dtime
|
||||
if timer < WAIT_FOR_SPAWN_ATTEMPT then return end
|
||||
initialize_spawn_data()
|
||||
timer = 0
|
||||
|
||||
local players = get_connected_players()
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
# textdomain:mcl_paintings
|
||||
Painting=Quadre
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
# textdomain:mcl_paintings
|
||||
Painting=Pintura
|
|
@ -305,6 +305,9 @@ Origin of those models:
|
|||
* `mobs_mc_rabbit_random.*.ogg` (CC0)
|
||||
* Changes were made.
|
||||
* Source: <https://freesound.org/people/Alshred/>
|
||||
* [epCode]
|
||||
* `extra_mobs_hoglin*.ogg` (LGPL 3.0)
|
||||
* Source: <https://git.minetest.land/epCode/extra_mobs/src/branch/master/sounds>
|
||||
|
||||
Note: Many of these sounds have been more or less modified to fit the game.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -171,7 +171,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
4000,
|
||||
100,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -150,7 +150,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
maxlight,
|
||||
20,
|
||||
5000,
|
||||
100,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mobs_mc.water_level-1)
|
||||
|
|
|
@ -151,7 +151,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
5000,
|
||||
1000,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
|
|
@ -157,7 +157,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
},
|
||||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30, 17000,
|
||||
30, 100,
|
||||
3,
|
||||
mobs_mc.water_level,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -266,7 +266,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
4000,
|
||||
750,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -207,7 +207,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
17000,
|
||||
80,
|
||||
10,
|
||||
mobs_mc.water_level,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -225,7 +225,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
17000,
|
||||
80,
|
||||
5,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -407,7 +407,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
20,
|
||||
16500,
|
||||
1000,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -244,7 +244,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
4000,
|
||||
70,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -668,7 +668,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
3000,
|
||||
100,
|
||||
12,
|
||||
mcl_vars.mg_end_min,
|
||||
mcl_vars.mg_end_max)
|
||||
|
@ -816,7 +816,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
19000,
|
||||
100,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -833,7 +833,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
11,
|
||||
30,
|
||||
27500,
|
||||
100,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -849,7 +849,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
11,
|
||||
30,
|
||||
5000,
|
||||
100,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:ghast", {
|
|||
hp_max = 10,
|
||||
xp_min = 5,
|
||||
xp_max = 5,
|
||||
collisionbox = {-2, 5, -2, 2, 9, 2},
|
||||
collisionbox = {-2, 0, -2, 2, 4, 2, rotate=true},
|
||||
visual = "mesh",
|
||||
mesh = "mobs_mc_ghast.b3d",
|
||||
spawn_in_group = 1,
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:ghast", {
|
|||
death = "mobs_mc_zombie_death",
|
||||
attack = "mobs_fireball",
|
||||
random = "mobs_eerie",
|
||||
distance = 16,
|
||||
distance = 80,
|
||||
-- TODO: damage
|
||||
-- TODO: better death
|
||||
},
|
||||
|
@ -50,11 +50,11 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:ghast", {
|
|||
run_start = 0, run_end = 40,
|
||||
},
|
||||
fall_damage = 0,
|
||||
view_range = 100,
|
||||
view_range = 64,
|
||||
attack_type = "dogshoot",
|
||||
arrow = "mobs_mc:fireball",
|
||||
shoot_interval = 3.5,
|
||||
shoot_offset = -5,
|
||||
shoot_interval = 5,
|
||||
shoot_offset = -0.5,
|
||||
dogshoot_switch = 1,
|
||||
dogshoot_count_max =1,
|
||||
passive = false,
|
||||
|
@ -97,7 +97,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
72000,
|
||||
400,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -107,8 +107,9 @@ mcl_mobs.register_arrow("mobs_mc:fireball", {
|
|||
visual = "sprite",
|
||||
visual_size = {x = 1, y = 1},
|
||||
textures = {"mcl_fire_fire_charge.png"},
|
||||
velocity = 15,
|
||||
velocity = 5,
|
||||
collisionbox = {-.5, -.5, -.5, .5, .5, .5},
|
||||
_lifetime = 10,
|
||||
_is_fireball = true,
|
||||
|
||||
hit_player = function(self, player)
|
||||
|
@ -130,6 +131,10 @@ mcl_mobs.register_arrow("mobs_mc:fireball", {
|
|||
damage_groups = {fleshy = 6},
|
||||
}, nil)
|
||||
mcl_mobs.mob_class.boom(self,self.object:get_pos(), 1, true)
|
||||
local ent = mob:get_luaentity()
|
||||
if not ent or ent.health <= 0 then
|
||||
awards.unlock(self._puncher:get_player_name(), "mcl:fireball_redir_serv")
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
|
||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
||||
|
|
|
@ -237,7 +237,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX + 1,
|
||||
30,
|
||||
10000,
|
||||
100,
|
||||
3,
|
||||
water - 16,
|
||||
water)
|
||||
|
|
|
@ -31,8 +31,9 @@ local hoglin = {
|
|||
} },
|
||||
visual_size = {x=3, y=3},
|
||||
sounds = {
|
||||
random = "extra_mobs_hoglin",
|
||||
random = "extra_mobs_hoglin.1",
|
||||
damage = "extra_mobs_hoglin_hurt",
|
||||
death = "extra_mobs_hoglin_hurt",
|
||||
distance = 16,
|
||||
},
|
||||
jump = true,
|
||||
|
@ -92,6 +93,12 @@ local zoglin = table.copy(hoglin)
|
|||
zoglin.description = S("Zoglin")
|
||||
zoglin.fire_resistant = 1
|
||||
zoglin.textures = {"extra_mobs_zoglin.png"}
|
||||
sounds = {
|
||||
random = "extra_mobs_hoglin.2",
|
||||
damage = "extra_mobs_hoglin_hurt",
|
||||
death = "extra_mobs_hoglin_hurt",
|
||||
distance = 16,
|
||||
}
|
||||
zoglin.do_custom = function()
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
@ -129,7 +136,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
6000,
|
||||
200,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
|
|
@ -44,18 +44,6 @@ local function get_drops(self)
|
|||
max = 2,
|
||||
looting = "common",
|
||||
})
|
||||
if self._saddle then
|
||||
table.insert(self.drops,{name = "mcl_mobitems:saddle",
|
||||
chance = 1,
|
||||
min = 1,
|
||||
max = 1,})
|
||||
end
|
||||
if self._chest then
|
||||
table.insert(self.drops,{name = "mcl_chests:chest",
|
||||
chance = 1,
|
||||
min = 1,
|
||||
max = 1,})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Helper functions to determine equipment rules
|
||||
|
@ -245,10 +233,18 @@ local horse = {
|
|||
|
||||
on_die = function(self, pos)
|
||||
|
||||
-- drop saddle when horse is killed while riding
|
||||
-- drop saddle when horse is killed
|
||||
if self._saddle then
|
||||
minetest.add_item(pos, "mcl_mobitems:saddle")
|
||||
end
|
||||
-- drop chest when mule/donkey is killed
|
||||
if self._chest then
|
||||
minetest.add_item(pos, "mcl_chests:chest")
|
||||
end
|
||||
-- drop armor when horse is killed
|
||||
if self._wearing_armor then
|
||||
minetest.add_item(pos, self._horse_armor)
|
||||
end
|
||||
-- also detach from horse properly
|
||||
if self.driver then
|
||||
mcl_mobs.detach(self.driver, {x = 1, y = 0, z = 1})
|
||||
|
@ -401,6 +397,7 @@ local horse = {
|
|||
-- Put on armor and take armor from player's inventory
|
||||
local armor = minetest.get_item_group(iname, "horse_armor")
|
||||
self._horse_armor = iname
|
||||
self._wearing_armor = true
|
||||
local w = clicker:get_wielded_item()
|
||||
if not minetest.is_creative_enabled(clicker:get_player_name()) then
|
||||
w:take_item()
|
||||
|
@ -612,7 +609,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
40,
|
||||
4,
|
||||
mobs_mc.water_level+3,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -635,7 +632,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
10,
|
||||
4,
|
||||
mobs_mc.water_level+3,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -291,7 +291,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
50,
|
||||
5,
|
||||
mobs_mc.water_level+15,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
|||
# textdomain: mobs_mc
|
||||
Agent=Agent
|
||||
Axolotl=Axolòtl
|
||||
Bat=Ratapenada
|
||||
Blaze=Flamor
|
||||
Chicken=Polet
|
||||
Cow=Vacha
|
||||
Mooshroom=Vachairòla
|
||||
Creeper=Creeper
|
||||
Ender Dragon=Dragon de Finuèit
|
||||
Enderman=Finuèairi
|
||||
Endermite=Finuèibau
|
||||
Ghast=Òrra
|
||||
Elder Guardian=Ancian Gardian
|
||||
Guardian=Gardian
|
||||
Horse=Ega
|
||||
Skeleton Horse=Ega Squeleta
|
||||
Zombie Horse=Ega Zombia
|
||||
Donkey=Asne
|
||||
Mule=Miule
|
||||
Iron Golem=Golem de Fèrre
|
||||
Llama=Lamà
|
||||
Ocelot=Ocelòt
|
||||
Parrot=Papagai
|
||||
Pig=Cochon
|
||||
Polar Bear=Ors Blanc
|
||||
Rabbit=Lapin
|
||||
Killer Bunny=Lapin Tuaire
|
||||
Sheep=Moton
|
||||
Shulker=Coirafin
|
||||
Silverfish=Peiçon d'Argent
|
||||
Skeleton=Squeleta
|
||||
Stray=Trainabiaça
|
||||
Wither Skeleton=Squeleta Sechaire
|
||||
Magma Cube=Cube de Magmà
|
||||
Slime=Slime
|
||||
Snow Golem=Golem d'Ivèrn
|
||||
Spider=Aranha
|
||||
Cave Spider=Aranha Venimósa
|
||||
Squid=Pofre
|
||||
Vex=Vex
|
||||
Evoker=Invocataire
|
||||
Illusioner=Fisiciaire
|
||||
Villager=Vialatgés
|
||||
Vindicator=Vindicataire
|
||||
Zombie Villager=Vialatgés Zombia
|
||||
Witch=Fachinèira
|
||||
Wither=Le Sechaire
|
||||
Wolf=Lop
|
||||
Husk=Zombia Momificat
|
||||
Zombie=Zombia
|
||||
Zombie Piglin=Porcadés Zombia
|
||||
Farmer=Boriaire
|
||||
Fisherman=Peschaire
|
||||
Fletcher=Archèir
|
||||
Shepherd=Bergèir
|
||||
Librarian=Bibliotecaire
|
||||
Cartographer=Cartografe
|
||||
Armorer=Armurèir
|
||||
Leatherworker=Tanaire
|
||||
Butcher=Maselèir
|
||||
Weapon Smith=Farjaire d'Armas
|
||||
Tool Smith=Farjaire d'Otilhs
|
||||
Cleric=Clerc
|
||||
Nitwit=Simple
|
||||
Cod=Merluça
|
||||
Salmon=Saumon
|
||||
Dolphin=Daufin
|
||||
Pillager=Pilhard
|
||||
Tropical fish=Peiçon tropicau
|
||||
Hoglin=Porcard
|
||||
Strider=Trèva
|
||||
Glow Squid=Pofre Lusent
|
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||
# textdomain: mobs_mc
|
||||
Agent=Agente
|
||||
Axolotl=Axolote
|
||||
Bat=Morcego
|
||||
Blaze=Blaze
|
||||
Chicken=Galinha
|
||||
Cow=Vaca
|
||||
Mooshroom=Coguvaca
|
||||
Creeper=Creeper
|
||||
Ender Dragon=Dragão do Fim
|
||||
Enderman=Enderman
|
||||
Endermite=Endermite
|
||||
Ghast=Ghast
|
||||
Elder Guardian=Guardião Ancião
|
||||
Guardian=Guardião
|
||||
Horse=Cavalo
|
||||
Skeleton Horse=Cavalo Esqueleto
|
||||
Zombie Horse=Cavalo Zumbi
|
||||
Donkey=Burro
|
||||
Mule=Mula
|
||||
Iron Golem=Golem de Ferro
|
||||
Llama=Lhama
|
||||
Ocelot=Jaguatirica
|
||||
Cat=Gato
|
||||
Parrot=Papagaio
|
||||
Pig=Porco
|
||||
Polar Bear=Urso Polar
|
||||
Rabbit=Coelho
|
||||
Killer Bunny=Coelho Assassino
|
||||
Sheep=Ovelha
|
||||
Shulker=Shulker
|
||||
Silverfish=Traça
|
||||
Skeleton=Esqueleto
|
||||
Stray=Esqueleto Errante
|
||||
Wither Skeleton=Esqueleto Wither
|
||||
Magma Cube=Cubo de Magma
|
||||
Slime=Slime
|
||||
Snow Golem=Golem de Neve
|
||||
Spider=Aranha
|
||||
Cave Spider=Aranha de Caverna
|
||||
Squid=Lula
|
||||
Vex=Vex
|
||||
Evoker=Invocador
|
||||
Illusioner=Ilusionista
|
||||
Villager=Aldeão
|
||||
Vindicator=Vingador
|
||||
Zombie Villager=Aldeão Zumbi
|
||||
Witch=Bruxa
|
||||
Wither=Wither
|
||||
Wolf=Lobo
|
||||
Husk=Zumbi-Múmia
|
||||
Baby Husk=Zumbi-Múmia Bebê
|
||||
Zombie=Zumbi
|
||||
Baby Zombie=Zumbi Bebê
|
||||
Piglin=Piglin
|
||||
Baby Piglin=Piglin Bebê
|
||||
Zombie Piglin=Piglin Zumbi
|
||||
Baby Zombie Piglin=Piglin Zumbi Bebê
|
||||
Sword Piglin=Piglin Espadachim
|
||||
Piglin Brute=Piglin Barbáro
|
||||
Farmer=Fazendeiro
|
||||
Fisherman=Pescador
|
||||
Fletcher=Flecheiro
|
||||
Shepherd=Pastor
|
||||
Librarian=Bibliotecário
|
||||
Cartographer=Cartógrafo
|
||||
Armorer=Armoreiro
|
||||
Leatherworker=Coureiro
|
||||
Butcher=Açougueiro
|
||||
Weapon Smith=Armeiro
|
||||
Tool Smith=Ferramenteiro
|
||||
Cleric=Clérigo
|
||||
Nitwit=Palerma
|
||||
Cod=Bacalhau
|
||||
Salmon=Salmão
|
||||
Dolphin=Golfinho
|
||||
Pillager=Saqueador
|
||||
Tropical fish=Peixe Tropical
|
||||
Hoglin=Hoglin
|
||||
Baby hoglin=Hoglin Bebê
|
||||
Zoglin=Zoglin
|
||||
Strider=Lavagante
|
||||
Glow Squid=Lula Brilhante
|
Binary file not shown.
|
@ -186,7 +186,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
300,
|
||||
5,
|
||||
mobs_mc.water_level+15,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -235,7 +235,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
7,
|
||||
30000,
|
||||
400,
|
||||
1,
|
||||
mobs_mc.water_level+7,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -258,7 +258,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
100,
|
||||
8,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -61,8 +61,10 @@ local piglin = {
|
|||
} },
|
||||
visual_size = {x=1, y=1},
|
||||
sounds = {
|
||||
random = "extra_mobs_piglin",
|
||||
damage = "extra_mobs_piglin_hurt",
|
||||
random = "mobs_mc_zombiepig_random",
|
||||
war_cry = "mobs_mc_zombiepig_war_cry", death = "mobs_mc_zombiepig_death",
|
||||
damage = "mobs_mc_zombiepig_hurt.2",
|
||||
death = "mobs_mc_zombiepig_death.2",
|
||||
distance = 16,
|
||||
},
|
||||
jump = true,
|
||||
|
@ -397,7 +399,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
6000,
|
||||
150,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_lava_nether_max,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -413,7 +415,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
6000,
|
||||
150,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_lava_nether_max,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -429,7 +431,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
6000,
|
||||
1000,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -446,7 +448,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
100000,
|
||||
50,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
|
|
@ -86,7 +86,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
7000,
|
||||
50,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -148,7 +148,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
40,
|
||||
8,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -220,7 +220,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
4000,
|
||||
260,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -111,7 +111,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:sheep", {
|
|||
run_start = 81, run_end = 121, run_speed = 60,
|
||||
eat_start = 121, eat_start = 161, eat_loop = false,
|
||||
},
|
||||
follow = { "mcl_farming:wheat_item" },
|
||||
follow = { "mcl_farming:wheat_item", "mcl_shepherd:shepherd_staff" },
|
||||
view_range = 12,
|
||||
|
||||
-- Eat grass
|
||||
|
@ -379,7 +379,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
9,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
120,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
type = "monster",
|
||||
spawn_class = "hostile",
|
||||
attack_type = "shoot",
|
||||
shoot_interval = 0.5,
|
||||
shoot_interval = 6,
|
||||
arrow = "mobs_mc:shulkerbullet",
|
||||
shoot_offset = 0.5,
|
||||
passive = false,
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
hp_max = 30,
|
||||
xp_min = 5,
|
||||
xp_max = 5,
|
||||
armor = 150,
|
||||
armor = 20,
|
||||
collisionbox = {-0.5, -0.01, -0.5, 0.5, 0.99, 0.5},
|
||||
visual = "mesh",
|
||||
mesh = "mobs_mc_shulker.b3d",
|
||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
-- TODO: sounds
|
||||
-- TODO: Make shulker dye-able
|
||||
visual_size = {x=3, y=3},
|
||||
walk_chance = 0,
|
||||
walk_chance = 10,
|
||||
knock_back = false,
|
||||
jump = false,
|
||||
can_despawn = false,
|
||||
|
@ -65,15 +65,19 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
looting_factor = 0.0625},
|
||||
},
|
||||
animation = {
|
||||
stand_speed = 25, walk_speed = 0, run_speed = 50, punch_speed = 25,
|
||||
stand_speed = 25, walk_speed = 25, run_speed = 50, punch_speed = 25,
|
||||
speed_normal = 25, speed_run = 50,
|
||||
stand_start = 0, stand_end = 25,
|
||||
walk_start = 25, walk_end = 45,
|
||||
run_start = 45, run_end = 85,
|
||||
walk_start = 45, walk_end = 65,
|
||||
walk_loop = false,
|
||||
run_start = 65, run_end = 85,
|
||||
run_loop = false,
|
||||
punch_start = 80, punch_end = 100,
|
||||
},
|
||||
view_range = 16,
|
||||
fear_height = 0,
|
||||
walk_velocity = 0,
|
||||
run_velocity = 0,
|
||||
noyaw = true,
|
||||
do_custom = function(self,dtime)
|
||||
local pos = self.object:get_pos()
|
||||
|
@ -81,12 +85,13 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
self.object:set_yaw(0)
|
||||
mcl_mobs:yaw(self, 0, 0, dtime)
|
||||
end
|
||||
if self.state == "walk" or self.state == "stand" then
|
||||
self.state = "stand"
|
||||
self:set_animation("stand")
|
||||
end
|
||||
if self.state == "attack" then
|
||||
self:set_animation("punch")
|
||||
self:set_animation("run")
|
||||
self.armor = 0
|
||||
elseif self.state == "stand" then
|
||||
self.armor = 20
|
||||
elseif self.state == "walk" or self.state == "run" then
|
||||
self.armor = 0
|
||||
end
|
||||
self.path.way = false
|
||||
self.look_at_players = false
|
||||
|
@ -149,6 +154,9 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:shulker", {
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
on_attack = function(self, dtime)
|
||||
self.shoot_interval = math.random(1, 6)
|
||||
end,
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- bullet arrow (weapon)
|
||||
|
@ -156,27 +164,12 @@ mcl_mobs.register_arrow("mobs_mc:shulkerbullet", {
|
|||
visual = "sprite",
|
||||
visual_size = {x = 0.25, y = 0.25},
|
||||
textures = {"mobs_mc_shulkerbullet.png"},
|
||||
velocity = 6,
|
||||
|
||||
hit_player = function(self, player)
|
||||
player:punch(self.object, 1.0, {
|
||||
full_punch_interval = 1.0,
|
||||
damage_groups = {fleshy = 4},
|
||||
}, nil)
|
||||
end,
|
||||
|
||||
hit_mob = function(self, mob)
|
||||
mob:punch(self.object, 1.0, {
|
||||
full_punch_interval = 1.0,
|
||||
damage_groups = {fleshy = 4},
|
||||
}, nil)
|
||||
end,
|
||||
|
||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
||||
end
|
||||
velocity = 5,
|
||||
homing = true,
|
||||
hit_player = mcl_mobs.get_arrow_damage_func(4),
|
||||
hit_mob = mcl_mobs.get_arrow_damage_func(4),
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
mcl_mobs.register_egg("mobs_mc:shulker", S("Shulker"), "#946694", "#4d3852", 0)
|
||||
mcl_mobs:non_spawn_specific("mobs_mc:shulker","overworld",0,minetest.LIGHT_MAX+1)
|
||||
--[[
|
||||
|
|
|
@ -299,7 +299,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
20,
|
||||
17000,
|
||||
800,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -316,7 +316,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
10000,
|
||||
800,
|
||||
3,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
@ -336,7 +336,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
20,
|
||||
19000,
|
||||
1200,
|
||||
2,
|
||||
mobs_mc.water_level,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -116,7 +116,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
5000,
|
||||
500,
|
||||
5,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
mcl_vars.mg_nether_max)
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,7 @@ local MAPBLOCK_SIZE = 16
|
|||
local seed = minetest.get_mapgen_setting("seed")
|
||||
|
||||
local slime_chunk_match
|
||||
local slime_chunk_spawn_max = mcl_worlds.layer_to_y(40)
|
||||
local x_modifier
|
||||
local z_modifier
|
||||
|
||||
|
@ -166,11 +167,11 @@ local swamp_light_max = 7
|
|||
local function slime_spawn_check(pos, environmental_light, artificial_light, sky_light)
|
||||
local maxlight = swamp_light_max
|
||||
|
||||
if is_slime_chunk(pos) then
|
||||
if pos.y <= slime_chunk_spawn_max and is_slime_chunk(pos) then
|
||||
maxlight = minetest.LIGHT_MAX + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
return artificial_light <= maxlight
|
||||
return math.max(artificial_light, sky_light) <= maxlight
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Slime
|
||||
|
@ -183,7 +184,7 @@ local slime_big = {
|
|||
hp_max = 16,
|
||||
xp_min = 4,
|
||||
xp_max = 4,
|
||||
collisionbox = {-1.02, -0.01, -1.02, 1.02, 2.03, 1.02},
|
||||
collisionbox = {-1.02, -0.01, -1.02, 1.02, 2.03, 1.02, rotate = true},
|
||||
visual_size = {x=12.5, y=12.5},
|
||||
textures = {{"mobs_mc_slime.png", "mobs_mc_slime.png"}},
|
||||
visual = "mesh",
|
||||
|
@ -197,7 +198,7 @@ local slime_big = {
|
|||
distance = 16,
|
||||
},
|
||||
damage = 4,
|
||||
reach = 3,
|
||||
reach = 2.5,
|
||||
armor = 100,
|
||||
drops = {},
|
||||
-- TODO: Fix animations
|
||||
|
@ -235,10 +236,10 @@ slime_small.hp_min = 4
|
|||
slime_small.hp_max = 4
|
||||
slime_small.xp_min = 2
|
||||
slime_small.xp_max = 2
|
||||
slime_small.collisionbox = {-0.51, -0.01, -0.51, 0.51, 1.00, 0.51}
|
||||
slime_small.collisionbox = {-0.51, -0.01, -0.51, 0.51, 1.00, 0.51, rotate = true}
|
||||
slime_small.visual_size = {x=6.25, y=6.25}
|
||||
slime_small.damage = 3
|
||||
slime_small.reach = 2.75
|
||||
slime_small.reach = 2.25
|
||||
slime_small.walk_velocity = 1.8
|
||||
slime_small.run_velocity = 1.8
|
||||
slime_small.jump_height = 4.3
|
||||
|
@ -252,10 +253,10 @@ slime_tiny.hp_min = 1
|
|||
slime_tiny.hp_max = 1
|
||||
slime_tiny.xp_min = 1
|
||||
slime_tiny.xp_max = 1
|
||||
slime_tiny.collisionbox = {-0.2505, -0.01, -0.2505, 0.2505, 0.50, 0.2505}
|
||||
slime_tiny.collisionbox = {-0.2505, -0.01, -0.2505, 0.2505, 0.50, 0.2505, rotate = true}
|
||||
slime_tiny.visual_size = {x=3.125, y=3.125}
|
||||
slime_tiny.damage = 0
|
||||
slime_tiny.reach = 2.5
|
||||
slime_tiny.damage = 1
|
||||
slime_tiny.reach = 2
|
||||
slime_tiny.drops = {
|
||||
-- slimeball
|
||||
{name = "mcl_mobitems:slimeball",
|
||||
|
@ -321,7 +322,7 @@ cave_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
12000,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
cave_min,
|
||||
cave_max,
|
||||
|
@ -335,7 +336,7 @@ swampy_biomes,
|
|||
0,
|
||||
swamp_light_max,
|
||||
30,
|
||||
12000,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
swamp_min,
|
||||
swamp_max)
|
||||
|
@ -348,7 +349,7 @@ cave_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
8500,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
cave_min,
|
||||
cave_max,
|
||||
|
@ -362,7 +363,7 @@ swampy_biomes,
|
|||
0,
|
||||
swamp_light_max,
|
||||
30,
|
||||
8500,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
swamp_min,
|
||||
swamp_max)
|
||||
|
@ -375,7 +376,7 @@ cave_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
10000,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
cave_min,
|
||||
cave_max,
|
||||
|
@ -389,7 +390,7 @@ swampy_biomes,
|
|||
0,
|
||||
swamp_light_max,
|
||||
30,
|
||||
10000,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
swamp_min,
|
||||
swamp_max)
|
||||
|
@ -403,7 +404,7 @@ local magma_cube_big = {
|
|||
hp_max = 16,
|
||||
xp_min = 4,
|
||||
xp_max = 4,
|
||||
collisionbox = {-1.02, -0.01, -1.02, 1.02, 2.03, 1.02},
|
||||
collisionbox = {-1.02, -0.01, -1.02, 1.02, 2.03, 1.02, rotate = true},
|
||||
visual_size = {x=12.5, y=12.5},
|
||||
textures = {{ "mobs_mc_magmacube.png", "mobs_mc_magmacube.png" }},
|
||||
visual = "mesh",
|
||||
|
@ -418,7 +419,7 @@ local magma_cube_big = {
|
|||
walk_velocity = 2.5,
|
||||
run_velocity = 2.5,
|
||||
damage = 6,
|
||||
reach = 3,
|
||||
reach = 2.35,
|
||||
armor = 53,
|
||||
drops = {
|
||||
{name = "mcl_mobitems:magma_cream",
|
||||
|
@ -463,10 +464,10 @@ magma_cube_small.hp_min = 4
|
|||
magma_cube_small.hp_max = 4
|
||||
magma_cube_small.xp_min = 2
|
||||
magma_cube_small.xp_max = 2
|
||||
magma_cube_small.collisionbox = {-0.51, -0.01, -0.51, 0.51, 1.00, 0.51}
|
||||
magma_cube_small.collisionbox = {-0.51, -0.01, -0.51, 0.51, 1.00, 0.51, rotate = true}
|
||||
magma_cube_small.visual_size = {x=6.25, y=6.25}
|
||||
magma_cube_small.damage = 3
|
||||
magma_cube_small.reach = 2.75
|
||||
magma_cube_small.reach = 2.1
|
||||
magma_cube_small.walk_velocity = .8
|
||||
magma_cube_small.run_velocity = 2.0
|
||||
magma_cube_small.jump_height = 6
|
||||
|
@ -485,13 +486,13 @@ magma_cube_tiny.hp_min = 1
|
|||
magma_cube_tiny.hp_max = 1
|
||||
magma_cube_tiny.xp_min = 1
|
||||
magma_cube_tiny.xp_max = 1
|
||||
magma_cube_tiny.collisionbox = {-0.2505, -0.01, -0.2505, 0.2505, 0.50, 0.2505}
|
||||
magma_cube_tiny.collisionbox = {-0.2505, -0.01, -0.2505, 0.2505, 0.50, 0.2505, rotate = true}
|
||||
magma_cube_tiny.visual_size = {x=3.125, y=3.125}
|
||||
magma_cube_tiny.walk_velocity = 1.02
|
||||
magma_cube_tiny.run_velocity = 1.02
|
||||
magma_cube_tiny.jump_height = 4
|
||||
magma_cube_tiny.damage = 3
|
||||
magma_cube_tiny.reach = 2.5
|
||||
magma_cube_tiny.reach = 2
|
||||
magma_cube_tiny.armor = 50
|
||||
magma_cube_tiny.drops = {}
|
||||
magma_cube_tiny.spawn_small_alternative = nil
|
||||
|
@ -512,7 +513,7 @@ magma_cube_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15000,
|
||||
100,
|
||||
4,
|
||||
nether_min,
|
||||
nether_max)
|
||||
|
@ -525,7 +526,7 @@ magma_cube_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
15500,
|
||||
100,
|
||||
4,
|
||||
nether_min,
|
||||
nether_max)
|
||||
|
@ -538,7 +539,7 @@ magma_cube_biomes,
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
16000,
|
||||
100,
|
||||
4,
|
||||
nether_min,
|
||||
nether_max)
|
||||
|
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -287,7 +287,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
17000,
|
||||
1000,
|
||||
2,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -211,7 +211,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
5500,
|
||||
80,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -225,7 +225,7 @@ mcl_mobs:spawn_setup({
|
|||
},
|
||||
min_height = mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
max_height = mcl_vars.mg_nether_max,
|
||||
chance = 2000,
|
||||
chance = 200,
|
||||
})
|
||||
|
||||
mcl_mobs:spawn_setup({
|
||||
|
@ -241,7 +241,7 @@ mcl_mobs:spawn_setup({
|
|||
},
|
||||
min_height = mcl_vars.mg_nether_min,
|
||||
max_height = mcl_vars.mg_nether_max,
|
||||
chance = 100,
|
||||
chance = 20,
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- spawn eggs
|
||||
|
|
|
@ -183,7 +183,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
4000,
|
||||
750,
|
||||
3,
|
||||
water-16,
|
||||
water+1)
|
||||
|
|
|
@ -37,6 +37,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:vex", {
|
|||
walk_velocity = 3.2,
|
||||
run_velocity = 5.9,
|
||||
attack_type = "dogfight",
|
||||
attack_frequency = 2,
|
||||
sounds = {
|
||||
-- TODO: random
|
||||
death = "mobs_mc_vex_death",
|
||||
|
@ -63,10 +64,13 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:vex", {
|
|||
self.object:set_properties({textures=self.base_texture})
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if self.base_texture[2] == "mobs_mc_vex_charging.png" then
|
||||
self.base_texture[2] = "mobs_mc_vex.png"
|
||||
end
|
||||
if self.base_texture[1] ~= "default_tool_steelsword.png" then
|
||||
self.base_texture[1] = "default_tool_steelsword.png"
|
||||
self.object:set_properties({textures=self.base_texture})
|
||||
end
|
||||
self.object:set_properties({textures=self.base_texture})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Take constant damage if the vex' life clock ran out
|
||||
|
|
|
@ -1941,6 +1941,7 @@ local trade_inventory = {
|
|||
if not wanted2:is_empty() then
|
||||
inv:remove_item("input", inv:get_stack("wanted", 2))
|
||||
end
|
||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
local trader = player_trading_with[name]
|
||||
minetest.sound_play("mobs_mc_villager_accept", {to_player = player:get_player_name(),object=trader.object}, true)
|
||||
end
|
||||
|
@ -2335,7 +2336,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
20,
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
mobs_mc.water_level+1,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -42,6 +42,7 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:evoker", {
|
|||
run_velocity = 1.4,
|
||||
group_attack = true,
|
||||
attack_type = "dogfight",
|
||||
attack_frequency = 15,
|
||||
-- Summon vexes
|
||||
custom_attack = function(self, to_attack)
|
||||
if not spawned_vexes[self] then spawned_vexes[self] = {} end
|
||||
|
@ -64,7 +65,6 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:evoker", {
|
|||
table.insert(spawned_vexes[self],ent)
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
shoot_interval = 15,
|
||||
passive = false,
|
||||
drops = {
|
||||
{name = "mcl_core:emerald",
|
||||
|
@ -86,6 +86,11 @@ mcl_mobs.register_mob("mobs_mc:evoker", {
|
|||
},
|
||||
view_range = 16,
|
||||
fear_height = 4,
|
||||
|
||||
on_spawn = function(self)
|
||||
self.timer = 15
|
||||
return true
|
||||
end,
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- spawn eggs
|
||||
|
|
|
@ -225,7 +225,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
4090,
|
||||
50,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -463,7 +463,7 @@ mcl_mobs.register_arrow("mobs_mc:wither_skull", {
|
|||
},
|
||||
velocity = 7,
|
||||
rotate = 90,
|
||||
_lifetime = 350,
|
||||
_lifetime = 15,
|
||||
on_punch = function(self) end,
|
||||
|
||||
-- direct hit
|
||||
|
@ -516,7 +516,7 @@ mcl_mobs.register_arrow("mobs_mc:wither_skull_strong", {
|
|||
},
|
||||
velocity = 4,
|
||||
rotate = 90,
|
||||
_lifetime = 500,
|
||||
_lifetime = 25,
|
||||
on_punch = function(self) end,
|
||||
|
||||
-- direct hit
|
||||
|
|
|
@ -224,7 +224,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
minetest.LIGHT_MAX+1,
|
||||
30,
|
||||
9000,
|
||||
80,
|
||||
7,
|
||||
mobs_mc.water_level+3,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -243,7 +243,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
6000,
|
||||
1000,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -332,7 +332,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
60000,
|
||||
50,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -348,7 +348,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
6500,
|
||||
2400,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
@ -362,7 +362,7 @@ mcl_mobs:spawn_specific(
|
|||
0,
|
||||
7,
|
||||
30,
|
||||
65000,
|
||||
120,
|
||||
4,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_min,
|
||||
mcl_vars.mg_overworld_max)
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# textdomain: lightning
|
||||
Let lightning strike at the specified position or player. No parameter will strike yourself.=Deixa o relâmpago acertar a posição ou jogador especificado. Nenhum parâmetro irá acertar você mesmo.
|
||||
No position specified and unknown player=Nenhuma posição especificada e jogador desconhecido
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
# textdomain: mcl_raids
|
||||
Ominous Banner=Estandarte Ameaçador
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# textdomain: mcl_void_damage
|
||||
The void is off-limits to you!=O vazio está fora dos limites para você!
|
||||
@1 fell into the endless void.=@1 caiu em um vazio sem fim.
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
# textdomain: mcl_weather
|
||||
Gives ability to control weather=Dá a habilidade de controlar o clima
|
||||
Changes the weather to the specified parameter.=Muda o clima para o parâmetro especificado.
|
||||
Error: No weather specified.=Erro: Nenhum clima especificado.
|
||||
Error: Invalid parameters.=Erro: Parâmetros inválidos.
|
||||
Error: Duration can't be less than 1 second.=Erro: Duração não pode ser menor que 1 segundo.
|
||||
Error: Invalid weather specified. Use “clear”, “rain”, “snow” or “thunder”.=Erro: Clima especificado é inválido. Use "clear", "rain", "snow" ou "thunder".
|
||||
Toggles between clear weather and weather with downfall (randomly rain, thunderstorm or snow)=Alterna entre clima limpo e clima com quedas (aleatoriamente chuva, tempestade ou neve)
|
|
@ -120,12 +120,13 @@ mcl_weather.skycolor = {
|
|||
override_day_night_ratio = function(player, ratio)
|
||||
local meta = player:get_meta()
|
||||
local has_night_vision = meta:get_int("night_vision") == 1
|
||||
local is_visited_shepherd = meta:get_int("mcl_shepherd:special") == 1
|
||||
local arg
|
||||
-- Apply night vision only for dark sky
|
||||
local is_dark = minetest.get_timeofday() > 0.8 or minetest.get_timeofday() < 0.2 or mcl_weather.state ~= "none"
|
||||
local pos = player:get_pos()
|
||||
local dim = mcl_worlds.pos_to_dimension(pos)
|
||||
if has_night_vision and is_dark and dim ~= "nether" and dim ~= "end" then
|
||||
if (has_night_vision or is_visited_shepherd) and is_dark and dim ~= "nether" and dim ~= "end" then
|
||||
if ratio == nil then
|
||||
arg = NIGHT_VISION_RATIO
|
||||
else
|
||||
|
|
|
@ -53,8 +53,8 @@ Range: 4=Range: 4
|
|||
Rating @1=Classificação @1
|
||||
# @1 is minimal rating, @2 is maximum rating
|
||||
Rating @1-@2=Classificação @1-@2
|
||||
The fall damage on this block is increased by @1%.=O dano por queda nesse bloco é aumentado em @ 1%.
|
||||
The fall damage on this block is reduced by @1%.=O dano por queda nesse bloco é reduzido em @ 1%.
|
||||
The fall damage on this block is increased by @1%.=O dano por queda nesse bloco é aumentado em @1%.
|
||||
The fall damage on this block is reduced by @1%.=O dano por queda nesse bloco é reduzido em @1%.
|
||||
This block allows light to propagate with a small loss of brightness, and sunlight can even go through losslessly.=Esse bloco permite que a luz se propague com uma pequena perda de brilho, e a luz solar pode até passar sem perdas.
|
||||
This block allows light to propagate with a small loss of brightness.=Esse bloco permite que a luz se propague com uma pequena perda de brilho.
|
||||
This block allows sunlight to propagate without loss in brightness.=Esse bloco permite que a luz solar se propague sem perda de brilho.
|
||||
|
@ -78,7 +78,7 @@ This block connects to this block: @1.=Esse bloco se conecta a esse bloco: @1.
|
|||
This block decreases your breath and causes a drowning damage of @1 hit point every 2 seconds.=Esse bloco diminui a sua respiração e causa um dano por afogamento de @1 ponto de vida a cada 2 segundos.
|
||||
This block decreases your breath and causes a drowning damage of @1 hit points every 2 seconds.=Esse bloco diminui a sua respiração e causa um dano por afogamento de @1 pontos de vida a cada 2 segundos.
|
||||
This block is a light source with a light level of @1.=Esse bloco é uma fonte de luz com um nível de luz de @1.
|
||||
This block glows faintly with a light level of @1.=Esse bloco tem um brilho fraco com um nível de luz de @ 1.
|
||||
This block glows faintly with a light level of @1.=Esse bloco tem um brilho fraco com um nível de luz de @1.
|
||||
This block is a building block for creating various buildings.=Esse bloco é um bloco de construção para criar vários edifícios.
|
||||
This block is a liquid with these properties:=Esse bloco é um líquido com as seguintes propriedades:
|
||||
This block is affected by gravity and can fall.=Esse bloco é afetado pela gravidade e pode cair.
|
||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ any level=qualquer nível
|
|||
level 0=nível 0
|
||||
level 0-@1=nivel 0-@1
|
||||
unknown=desconhecido
|
||||
Unknown item (@1)=Item desconhecido
|
||||
Unknown item (@1)=Item desconhecido (@1)
|
||||
• @1: @2=
|
||||
• @1: @2 HP=
|
||||
• @1: @2, @3=
|
||||
|
|
|
@ -10,12 +10,12 @@
|
|||
# Itemname (ca. 25%)
|
||||
@1 (ca. @2%)=
|
||||
# List separator (e.g. “one, two, three”)
|
||||
, =,
|
||||
, =,
|
||||
# Final list separator (e.g. “One, two and three”)
|
||||
and = e
|
||||
and = e
|
||||
1 second=1 segundo
|
||||
A transparent block, basically empty space. It is usually left behind after digging something.=Um bloco transparente, basicamente um vazio. Isso geralmente fica no lugar de um bloco removido.
|
||||
Air=Ár
|
||||
Air=Ar
|
||||
Blocks=Blocos
|
||||
Building another block at this block will place it inside and replace it.=Construir outro bloco nesse bloco vai subistitui-lo.
|
||||
Building this block is completely silent.=Construir esse bloco é completamente silencioso.
|
||||
|
@ -129,12 +129,12 @@ Unknown item (@1)=Item desconhecido (@1)
|
|||
• @1: @2, @3=
|
||||
• Flowing range: @1=
|
||||
• No flowing=
|
||||
• Not renewable=
|
||||
• Renewable=
|
||||
• Viscosity: @1=
|
||||
• Not renewable=• Não renovável
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• Renewable=• Renovável
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• Viscosity: @1=• Viscosidade: @1
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Itemstring: "@1"=
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Durability: @1 uses=
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Durability: @1=
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Durability: @1 uses=Durabilidade: @1 usos
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Durability: @1=Durabilidade: @1
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Mining durability:=
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• @1, level @2: @3 uses=
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• @1, level @2: Unlimited=
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@ -0,0 +1,37 @@
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# textdomain: craftguide
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Any shulker box=Qualquer caixa shulker
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Any wool=Qualquer lã
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Any wood planks=Quaisquer tábuas de madeira
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Any wood=Qualquer madeira
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Any sand=Qualquer areia
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Any normal sandstone=Qualquer arenito normal
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Any red sandstone=Qualquer arenito vermelho
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Any carpet=Qualquer carpete
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Any dye=Qualquer tintura
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Any water bucket=Qualquer balde de água
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Any flower=Qualquer flor
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Any mushroom=Qualquer cogumelo
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Any wooden slab=Qualquer laje de madeira
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Any wooden stairs=Quaisquer escadas de madeira
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Any coal=Qualquer carvão
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Any kind of quartz block=Qualquer tipo de bloco de quartzo
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Any kind of purpur block=Qualquer tipo de bloco de purpúra
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Any stone bricks=Quaisquer tijolos de pedra
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Any stick=Qualquer graveto
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Any item belonging to the @1 group=Qualquer item pertencente ao grupo @1
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Any item belonging to the groups: @1=Qualquer item pertencente aos grupos: @1
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Search=Pesquisar
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Reset=Resetar
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Previous page=Página anterior
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Next page=Página posterior
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Usage @1 of @2=Uso @1 de @2
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Recipe @1 of @2=Receita @1 de @2
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Burning time: @1=Tempo de queima: @1
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Cooking time: @1=Tempo de cozimento: @1
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Recipe is too big to be displayed (@1×@2)=Receita é muito grande para ser mostrada (@1x@2)
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Shapeless=Sem forma
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Cooking=Cozimento
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Increase window size=Aumentar tamanho da janela
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Decrease window size=Diminuir tamanho da janela
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No item to show=Nenhum item para mostrar
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Collect items to reveal more recipes=Colete itens para revelar mais receitas
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@ -25,7 +25,7 @@ Minetest is a free software game engine for games based on voxel gameplay, inspi
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The player is thrown into a huge world made out of cubes or blocks. These cubes usually make the landscape they blocks can be removed and placed almost entirely freely. Using the collected items, new tools and other items can be crafted. Games in Minetest (also called “subgames”) can, however, be much more complex than this.=L'utente è gettat* in un enorme mondo fatto di cubi o blocchi. Questi cubi normalmente compongono il panorama e possono essere tolti o messi quasi completamente liberamente. Usando gli oggetti raccolti, si possono assemblare nuovi strumenti e altri oggetti. I giochi in Minetest (chiamati anche "subgame") possono, comunque, essere molto più complessi.
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A core feature of Minetest is the built-in modding capability. Mods modify existing gameplay. They can be as simple as adding a few decorational blocks or be very complex by e.g. introducing completely new gameplay concepts, generating a completely different kind of world, and many other things.=Una caratteristica centrale di Minetest è la capacità integrata di usare moduli. I moduli modificano l'esperienza di gioco esistente. Possono essere tanto semplici da aggiungere qualche blocco decorativo o essere molto complessi, per esempio introducendo concetti di gioco totalmente nuovi, generare un tipo di mondo completamente diverso, e molte altre cose.
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Minetest can be played alone or online together with multiple players. Online play will work out of the box with any mods, with no need for additional software as they are entirely provided by the server.=Minetest può essere giocato localmente o in rete assieme a più utenti. Il gioco in rete funzionerà immediatamente senza nessun modulo, senza bisogno di programmi aggiuntivi perché interamente forniti dal server.
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||||
Minetest is usually bundled with a simple default game, named “Minetest Game” (shown in images 1 and 2). You probably already have it. Other games for Minetest can be downloaded from the official Minetest forums <https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=48>.=Minetest generalmente include un gioco predefinito semplice, chiamato "Minetest Game" (mostrato nelle immagini 1 e 2). Probabilmente lo avete già. Altri giochi per Minetest possono essere scaricati dai forum ufficiali di Minetest <https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=48>.
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||||
Minetest is usually bundled with a simple default game, named “Minetest Game” (shown in images 1 and 2). You probably already have it. Other games for Minetest can be downloaded from the official Minetest forums <https://forum.minetest.net/viewforum.php?f@=48>.=Minetest generalmente include un gioco predefinito semplice, chiamato "Minetest Game" (mostrato nelle immagini 1 e 2). Probabilmente lo avete già. Altri giochi per Minetest possono essere scaricati dai forum ufficiali di Minetest <https://forum.minetest.net/viewforum.php?f@=48>.
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Sneaking=Strisciare
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Sneaking makes you walk slower and prevents you from falling off the edge of a block.=Strisciare vi fa camminare più lentamente e vi impedisce di cadere dal bordo di un blocco.
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To sneak, hold down the sneak key (default: [Shift]). When you release it, you stop sneaking. Careful: When you release the sneak key at a ledge, you might fall!=Per strisciare, tenete premuto il tasto per strisciare (predefinito [Maiusc]). Quando lo rilasciate, smettete di strisciare. Fate attenzione: quando rilasciate il tasto per strisciare vicino a un orlo, potreste cadere!
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@ -396,7 +396,7 @@ Note that “transparency” here only means that the block is able to carry bri
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Coordinates=Coordinate
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The Minetest world is a large cube. And because of this, a position in the world can be easily expressed with Cartesian coordinates. That is, for each position in the world, there are 3 values X, Y and Z.=Il mondo di Minetest è un grande cubo. E per questo, una posizione nel mondo può essere facilmente espressa tramite coordinate Cartesiane. Cioè, per ogni posizione nel mondo, esistono tre valori: X, Y e Z.
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Like this: (5, 45, -12)=Come questi: (5, 45, -12)
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||||
This refers to the position where X=5, Y=45 and Z=-12. The 3 letters are called “axes”: Y is for the height. X and Z are for the horizontal position.=Ciò si riferisce alla posizione dove X=5 (si legga “X vale 5”, NdT), Y=45 e Z=-12. Le tre lettere sono chiamate “assi”: Y si riferisce all'altezza. X e Z si riferiscono alla posizione orizzontale.
|
||||
This refers to the position where X@=5, Y@=45 and Z@=-12. The 3 letters are called “axes”: Y is for the height. X and Z are for the horizontal position.=Ciò si riferisce alla posizione dove X@=5 (si legga “X vale 5”, NdT), Y@=45 e Z@=-12. Le tre lettere sono chiamate “assi”: Y si riferisce all'altezza. X e Z si riferiscono alla posizione orizzontale.
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||||
The values for X, Y and Z work like this:=I valori di X, Y e Z funzionano così:
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• If you go up, Y increases=• Se salite, Y aumenta
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• If you go down, Y decreases=• Se scendete, Y diminuisce
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@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
# textdomain: mcl_tt
|
||||
Head armor=Armadura para la cabeza
|
||||
Torso armor=Armadura para el torso
|
||||
Legs armor=Armadura para las piernas
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Feet armor=Armadura para los pies
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||||
Armor points: @1=Puntos de armadura: @1
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||||
Armor durability: @1=Durabilidad de armadura: @1
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||||
Protection: @1%=Protección: @1%
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||||
Hunger points: +@1=Puntos de hambre: +@1
|
||||
Saturation points: +@1=Puntos de saturación: +@1
|
||||
Deals damage when falling=Causa daño al caer
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||||
Grows on grass blocks or dirt=Crece sobre bloques de pasto o tierra
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||||
Grows on grass blocks, podzol, dirt or coarse dirt=Crece sobre bloques de pasto, podsol, tierra o tierra estéril
|
||||
Flammable=Inflamable
|
||||
Zombie view range: -50%=Rango de visión zombie: -50%
|
||||
Skeleton view range: -50%=Rango de visión de esqueleto: -50%
|
||||
Creeper view range: -50%=Rango de visión de creeper: -50%
|
||||
Damage: @1=Daño: @1
|
||||
Damage (@1): @2=Daño (@1): @2
|
||||
Healing: @1=Curación: @1
|
||||
Healing (@1): @2=Curación (@1): @2
|
||||
Full punch interval: @1s=Intervalo de golpe completo: @1s
|
||||
Contact damage: @1 per second=Daño por contacto: @1 por segundo
|
||||
Contact healing: @1 per second=Curación por contacto: @1 por segundo
|
||||
Drowning damage: @1=Dañor por ahogamiento: @1
|
||||
Bouncy (@1%)=Rebota (@1%)
|
||||
Luminance: @1=Luminancia: @1
|
||||
Slippery=Resbaladizo
|
||||
Climbable=Escalable
|
||||
Climbable (only downwards)=Escalable (solo hacia abajo)
|
||||
No jumping=No saltar
|
||||
No swimming upwards=No nadar hacia arriba
|
||||
No rising=No levantar
|
||||
Fall damage: @1%=Daño por caída: @1%
|
||||
Fall damage: +@1%=Daño por caída: @1%
|
||||
No fall damage=Sin daño por caída
|
||||
Mining speed: @1=Velocidad de minado: @1
|
||||
Very fast=Muy rápido
|
||||
Extremely fast=Extremadamente rápido
|
||||
Fast=Rápido
|
||||
Slow=Lento
|
||||
Very slow=Muy lento
|
||||
Painfully slow=Dolorosamente lento
|
||||
Mining durability: @1=Durabilidad de minería: @1
|
||||
Block breaking strength: @1=Fuerza para romper bloques: @1
|
||||
@1 uses=@1 usos
|
||||
Unlimited uses=Usos ilimitados
|
||||
Durability: @1=Durabilidad: @1
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
# textdomain: mcl_tt
|
||||
Head armor=Armadura de cabeça
|
||||
Torso armor=Armadura de torso
|
||||
Legs armor=Armadura de pernas
|
||||
Feet armor=Armadura de pés
|
||||
Armor points: @1=Pontos de armadura: @1
|
||||
Armor durability: @1=Durabilidade da armadura: @1
|
||||
Protection: @1%=Proteção: @1%
|
||||
Hunger points: +@1=Pontos de fome: +@1
|
||||
Saturation points: +@1=Pontos de saturação: +@1
|
||||
Deals damage when falling=Dá dano enquanto cai
|
||||
Grows on grass blocks or dirt=Cresce em blocos de grama ou terra
|
||||
Grows on grass blocks, podzol, dirt or coarse dirt=Cresce em blocos de grama, podzol, terra ou terra infértil
|
||||
Flammable=Inflamável
|
||||
Zombie view range: -50%=Alcançe de visão do zumbi: -50%
|
||||
Skeleton view range: -50%=Alcançe de visão do esqueleto: -50%
|
||||
Creeper view range: -50%=Alcançe de visão do creeper: -50%
|
||||
Damage: @1= Dano: @1
|
||||
Damage (@1): @2=Dano (@1): @2
|
||||
Healing: @1=Cura: @1
|
||||
Healing (@1): @2=Cura (@1): @2
|
||||
Full punch interval: @1s=Intervalo completo de batida: @1s
|
||||
Contact damage: @1 per second=Dano por contaro: @1 por segundo
|
||||
Contact healing: @1 per second=Cura por contato: @1 por segundo
|
||||
Drowning damage: @1=Dano de afogamento: @1
|
||||
Bouncy (@1%)=Saltitante (@1%)
|
||||
Luminance: @1=Bliho: @1
|
||||
Slippery=Escorregadio
|
||||
Climbable=Escalável
|
||||
Climbable (only downwards)=Escalável (apenas em descida)
|
||||
No jumping=Sem pulo
|
||||
No swimming upwards=Sem natação em subida
|
||||
No rising=Sem levantamento
|
||||
Fall damage: @1%=Dano de queda: @1%
|
||||
Fall damage: +@1%=Dano de queda: +@1%
|
||||
No fall damage=Sem dano de queda
|
||||
Mining speed: @1=Velocidade de mineração: @1
|
||||
Very fast=Muito rápido
|
||||
Extremely fast=Extremamente rápido
|
||||
Fast=Rápido
|
||||
Slow=Lento
|
||||
Very slow=Muito lento
|
||||
Painfully slow=Dolorosamente lento
|
||||
Mining durability: @1=Durabilidade de mineração: @1
|
||||
Block breaking strength: @1=Força de quebra do bloco: @1
|
||||
@1 uses=@1 usos
|
||||
Unlimited uses=Usos ilimitados
|
||||
Durability: @1=Durabilidade: @1
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
# textdomain:awards
|
||||
@1: @2=@1: @2
|
||||
@1 (got)=@1 (erhalten)
|
||||
@1’s awards:=Auszeichnungen von @:
|
||||
@1’s awards:=Auszeichnungen von @1:
|
||||
(Secret Advancement)=(Geheime Auszeichnung)
|
||||
Achievement gotten!=Auszeichnung erhalten!
|
||||
Achievement gotten:=Auszeichnung erhalten:
|
||||
|
@ -61,4 +61,4 @@ Achievement “@1” does not exist.=Auszeichnung »@1« existiert nicht.
|
|||
Write something in chat.=Schreiben Sie etwas in den Chat.
|
||||
Write @1 chat messages.=Schreiben Sie @1 Chatnachrichten.
|
||||
@1/@2 chat messages=@1/@2 Chatnachrichten
|
||||
Awards are disabled, enable them first by using /awards enable!=Ihre Auszeichnungen sind aktuell deaktiviert, bitte aktivieren Sie diese zuerst indem Sie /awards enable ausführen bevor Sie diesen Befehl erneut verwenden!
|
||||
Awards are disabled, enable them first by using /awards enable!=Ihre Auszeichnungen sind aktuell deaktiviert, bitte aktivieren Sie diese zuerst indem Sie /awards enable ausführen bevor Sie diesen Befehl erneut verwenden!
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
# textdomain: hudbars
|
||||
Health=Saúde
|
||||
Breath=Respiração
|
||||
|
||||
# Default format string for progress bar-style HUD bars, e.g. “Health 5/20”
|
||||
@1: @2/@3=@1: @2/@3
|
|
@ -550,6 +550,13 @@ awards.register_achievement("mcl:obsidian", {
|
|||
type = "Advancement",
|
||||
group = "Overworld",
|
||||
})
|
||||
awards.register_achievement("mcl:fireball_redir_serv", {
|
||||
title = S("Fireball Redirection Service"),
|
||||
description = S("Defeat a ghast with his own weapon."),
|
||||
icon = "mcl_fire_fire_charge.png",
|
||||
type = "Advancement",
|
||||
group = "Nether",
|
||||
})
|
||||
|
||||
awards.register_achievement("mcl:hero_of_the_village", {
|
||||
title = S("Hero of the Village"),
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# textdomain: mcl_credits
|
||||
3D Models=Modelos 3D
|
||||
A faithful Open Source clone of Minecraft=Um clone fiel Open Source do Minecraft
|
||||
Contributors=Colaboradores
|
||||
Creator of MineClone=Criador do MineClone
|
||||
Creator of MineClone2=Criador do MineClone2
|
||||
Developers=Desenvolvedores
|
||||
Past Developers=Desenvolvedores Passados
|
||||
Jump to speed up (additionally sprint)=Pule para acelerar (arrancada adicional)
|
||||
Maintainers=Mantedores
|
||||
Previous Maintainers=Mantedores Anteriores
|
||||
MineClone5=MineClone5
|
||||
Original Mod Authors=Autores Originais do Mod
|
||||
Sneak to skip=Agache para pular
|
||||
Textures=Texturas
|
||||
Translations=Traduções
|
||||
Music=Músicas
|
||||
Funders=Financiadores
|
||||
Special thanks=Agradecimentos especiais
|
|
@ -10,30 +10,32 @@ return {
|
|||
}},
|
||||
{S("Maintainers"), 0xFF51D5, {
|
||||
"AncientMariner",
|
||||
"Nicu",
|
||||
"Herowl",
|
||||
}},
|
||||
{S("Previous Maintainers"), 0xFFFFFF, {
|
||||
"Fleckenstein",
|
||||
"cora",
|
||||
"Nicu",
|
||||
}},
|
||||
{S("Developers"), 0xF84355, {
|
||||
"AFCMS",
|
||||
"epCode",
|
||||
"chmodsayshello",
|
||||
"PrairieWind",
|
||||
"MrRar",
|
||||
"FossFanatic ",
|
||||
"SmokeyDope",
|
||||
"Faerraven / Michieal",
|
||||
"Codiac",
|
||||
}},
|
||||
{S("Past Developers"), 0xF84355, {
|
||||
"jordan4ibanez",
|
||||
"iliekprogrammar",
|
||||
"kabou",
|
||||
"kay27",
|
||||
"Faerraven / Michieal",
|
||||
"MysticTempest",
|
||||
"NO11",
|
||||
"SumianVoice",
|
||||
"PrairieWind",
|
||||
}},
|
||||
{S("Contributors"), 0x52FF00, {
|
||||
"RandomLegoBrick",
|
||||
|
@ -114,6 +116,21 @@ return {
|
|||
"Niterux",
|
||||
"appgurueu",
|
||||
"seventeenthShulker",
|
||||
"DinoNuggies4665",
|
||||
"basxto",
|
||||
"Morik666",
|
||||
"Eliy21",
|
||||
"mdk",
|
||||
"Alessandra Lozoya",
|
||||
"VanicGame",
|
||||
"ThePython10110",
|
||||
"Araca",
|
||||
"Montandalar",
|
||||
"mim",
|
||||
"Dark",
|
||||
"Bakawun",
|
||||
"JoseDouglas26",
|
||||
"Zasco",
|
||||
}},
|
||||
{S("Music"), 0xA60014, {
|
||||
"Jordach for the jukebox music compilation from Big Freaking Dig",
|
||||
|
@ -157,6 +174,7 @@ return {
|
|||
"cora",
|
||||
"Faerraven / Michieal",
|
||||
"PrairieWind",
|
||||
"ChrisPHP",
|
||||
}},
|
||||
{S("3D Models"), 0x0019FF, {
|
||||
"22i",
|
||||
|
@ -164,6 +182,7 @@ return {
|
|||
"epCode",
|
||||
"Faerraven / Michieal",
|
||||
"SumianVoice",
|
||||
"thunder1035",
|
||||
}},
|
||||
{S("Textures"), 0xFF9705, {
|
||||
"XSSheep",
|
||||
|
@ -180,8 +199,11 @@ return {
|
|||
"Faerraven / Michieal",
|
||||
"Nicu",
|
||||
"Exhale",
|
||||
"Aeonix_Aeon",
|
||||
"Wbjitscool",
|
||||
"SmokeyDope",
|
||||
"thunder1035",
|
||||
"Herowl",
|
||||
}},
|
||||
{S("Translations"), 0x00FF60, {
|
||||
"Wuzzy",
|
||||
|
@ -201,6 +223,10 @@ return {
|
|||
"Temak",
|
||||
"megustanlosfrijoles",
|
||||
"kbundg",
|
||||
"Isaac Dennis",
|
||||
"ADLON",
|
||||
"Sab Pyrope",
|
||||
"JoseDouglas26",
|
||||
}},
|
||||
{S("Funders"), 0xF7FF00, {
|
||||
"40W",
|
||||
|
|
|
@ -156,7 +156,6 @@ mcl_death_messages = {
|
|||
plain = "@1 died a sweet death",
|
||||
assist = "@1 was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape @2",
|
||||
},
|
||||
-- Missing snowballs: The Minecraft wiki mentions them but the MC source code does not.
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
# textdomain: mcl_death_messages
|
||||
@1 went up in flames=@1 pegou fogo
|
||||
@1 walked into fire whilst fighting @2=@1 caminhou no fogo enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 was struck by lightning=@1 foi atingido(a) por um raio
|
||||
@1 was struck by lightning whilst fighting @2=@1 foi atingido(a) por um raio enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 burned to death=@1 queimou até a morte
|
||||
@1 was burnt to a crisp whilst fighting @2=@1 foi queimado até a crocância enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 tried to swim in lava=@1 tentou nadar em lava
|
||||
@1 tried to swim in lava to escape @2=@1 tentou nadar em lava para escapar de @2
|
||||
@1 discovered the floor was lava=@1 descobriu que o chão era lava
|
||||
@1 walked into danger zone due to @2=@1 caminhou numa zona perigosa por conta de @2
|
||||
@1 suffocated in a wall=@1 sufocou em uma parede
|
||||
@1 suffocated in a wall whilst fighting @2=@1 sufocou em uma parede enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 drowned=@1 se afogou
|
||||
@1 drowned whilst trying to escape @2=@1 se afogou enquanto tentava escapar de @2
|
||||
@1 starved to death=@1 morreu de fome
|
||||
@1 starved to death whilst fighting @2=@1 morreu de fome enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 was pricked to death=@1 foi espetado até a morte
|
||||
@1 walked into a cactus whilst trying to escape @2=@1 caminhou até um cacto enquanto tentava escapar de @2
|
||||
@1 hit the ground too hard=@1 bateu muito forte no chão
|
||||
@1 hit the ground too hard whilst trying to escape @2=@1 bateu muito forte no chão enquanto tentava escapar de @2
|
||||
@1 experienced kinetic energy=@1 experienciou a energia cinética
|
||||
@1 experienced kinetic energy whilst trying to escape @2=@1 experienciou a energia cinética enquanto tentava escapar de @2
|
||||
@1 fell out of the world=@1 caiu do mundo
|
||||
@1 didn't want to live in the same world as @2=@1 não queria viver no mesmo mundo que @2
|
||||
@1 died=@1 morreu
|
||||
@1 died because of @2=@1 morreu por conta de @2
|
||||
@1 was killed by magic=@1 foi morto(a) por magia
|
||||
@1 was killed by magic whilst trying to escape @2=@1 foi morto(a) por magia enquanto tentava escapar de @2
|
||||
@1 was killed by @2 using magic=@1 foi morto(a) por @2 usando magia
|
||||
@1 was killed by @2 using @3=@1 foi morto(a) por @2 usando @3
|
||||
@1 was roasted in dragon breath=@1 foi assado(a) no bafo do dragão
|
||||
@1 was roasted in dragon breath by @2=@1 foi assado(a) no bafo do dragão por @2
|
||||
@1 withered away=@1 apodreceu
|
||||
@1 withered away whilst fighting @2=@1 apodreceu enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 was shot by a skull from @2=@1 foi acertado(a) por um crânio vindo de @2
|
||||
@1 was squashed by a falling anvil=@1 foi esmagado(a) por uma bigorna em queda
|
||||
@1 was squashed by a falling anvil whilst fighting @2=@1 foi esmagado(a) por uma bigorna enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 was squashed by a falling block=@1 foi esmagado(a) por um bloco em queda
|
||||
@1 was squashed by a falling block whilst fighting @2=@1 foi esmagado(a) por um bloco em queda enquanto lutava contra @2
|
||||
@1 was slain by @2=@1 foi assassinado por @2
|
||||
@1 was slain by @2 using @3=@1 foi assassinado por @2 usando @3
|
||||
@1 was shot by @2=@1 foi acertado(a) por @2
|
||||
@1 was shot by @2 using @3=@1 foi acertado(a) por @2 usando @3
|
||||
@1 was fireballed by @2=@1 foi atingido(a) por uma bola de fogo de @2
|
||||
@1 was fireballed by @2 using @3=@1 foi atingido(a) por uma bola de fogo de @2 usando @3
|
||||
@1 was killed trying to hurt @2=@1 foi morto(a) tentando machucar @2
|
||||
@1 tried to hurt @2 and died by @3=@1 tentou machucar @2 e morreu por conta de @3
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||||
@1 blew up=@1 explodiu
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||||
@1 was blown up by @2=@1 foi explodido por @2
|
||||
@1 was blown up by @2 using @3=@1 foi explodido por @2 usando @3
|
||||
@1 was squished too much=@1 foi esmagado(a) demais
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||||
@1 was squashed by @2=@1 foi esmagado(a) por @2
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||||
@1 went off with a bang=@1 saiu com um estrondo
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||||
@1 went off with a bang due to a firework fired by @2 from @3=@1 saiu com um estrondo por conta de um fogo de artifício disparado por @2 vindo de @3
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@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
# textdomain: mcl_experience
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||||
[[<player>] <xp>]=[[<jogador>] <xp>]
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||||
Gives a player some XP=Dá algum XP a um jogador
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||||
Error: Too many parameters!=Erro: Muitos parâmetros
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||||
Error: Incorrect value of XP=Erro: Valor incorreto de XP
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||||
Error: Player not found=Erro: Jogador não encontrado
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||||
Added @1 XP to @2, total: @3, experience level: @4=Adicionado @1 XP para @2, total: @3, nível de experiência: @4
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||||
Bottle o' Enchanting=Frasco de Experiência
|
|
@ -155,7 +155,7 @@ minetest.register_entity("mcl_experience:orb", {
|
|||
collisionbox = {-0.2, -0.2, -0.2, 0.2, 0.2, 0.2},
|
||||
visual = "sprite",
|
||||
visual_size = {x = 0.4, y = 0.4},
|
||||
textures = {name="mcl_experience_orb.png", animation={type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=2.0}},
|
||||
textures = {"mcl_experience_orb.png"},
|
||||
spritediv = {x = 1, y = 14},
|
||||
initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
|
||||
is_visible = true,
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||
# textdomain:hbarmor
|
||||
Armor=Armadura
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
# textdomain: mcl_info
|
||||
Set debug bit mask: 0 @= disable, 1 @= biome name, 2 @= coordinates, 3 @= all=Régler le masque de bits pour débuguer : 0 @= pour désactiver, 1 @= nom du biome, 2 @= coordonnées, 3 @= tout=
|
||||
Set debug bit mask: 0 @= disable, 1 @= biome name, 2 @= coordinates, 3 @= all=Régler le masque de bits pour débuguer : 0 @= pour désactiver, 1 @= nom du biome, 2 @= coordonnées, 3 @= tout
|
||||
Error! Possible values are integer numbers from @1 to @2=Erreur ! Les valeurs possibles sont des nombres entiers de @1 à @2
|
||||
Debug bit mask set to @1=Masque de bits de débuguage réglé à @1
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||
# textdomain: mcl_info
|
||||
Set debug bit mask: 0 @= disable, 1 @= biome name, 2 @= coordinates, 3 @= all=Defina a máscara de bits de debug: 0 @= desabilitado, 1 @= nome do bioma, 2 @= coordenadas, 3 @= todos
|
||||
Error! Possible values are integer numbers from @1 to @2=Erro! Valores possíveis são números inteiros de @1 até @2
|
||||
Debug bit mask set to @1=Máscara de bits de debug definida como @1
|
|
@ -3,6 +3,19 @@ mcl_inventory = {}
|
|||
dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "/creative.lua")
|
||||
dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "/survival.lua")
|
||||
|
||||
local old_is_creative_enabled = minetest.is_creative_enabled
|
||||
|
||||
function minetest.is_creative_enabled(name)
|
||||
if old_is_creative_enabled(name) then return true end
|
||||
if not name then return false end
|
||||
assert(type(name) == "string", "minetest.is_creative_enabled requires a string (the playername) argument.")
|
||||
local p = minetest.get_player_by_name(name)
|
||||
if p then
|
||||
return p:get_meta():get_string("gamemode") == "creative"
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
---@param player mt.PlayerObjectRef
|
||||
---@param armor_change_only? boolean
|
||||
local function set_inventory(player, armor_change_only)
|
||||
|
@ -73,12 +86,14 @@ end)
|
|||
|
||||
---@param player mt.PlayerObjectRef
|
||||
function mcl_inventory.update_inventory(player)
|
||||
local player_gamemode = mcl_gamemode.get_gamemode(player)
|
||||
if player_gamemode == "creative" then
|
||||
local player_name = player:get_player_name()
|
||||
local is_gamemode_creative = minetest.is_creative_enabled(player_name)
|
||||
if is_gamemode_creative then
|
||||
mcl_inventory.set_creative_formspec(player)
|
||||
elseif player_gamemode == "survival" then
|
||||
elseif not is_gamemode_creative then
|
||||
player:set_inventory_formspec(mcl_inventory.build_survival_formspec(player))
|
||||
end
|
||||
mcl_meshhand.update_player(player)
|
||||
end
|
||||
|
||||
mcl_gamemode.register_on_gamemode_change(function(player, old_gamemode, new_gamemode)
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
# textdomain: mcl_inventory
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||||
Recipe book=Livro de receitas
|
||||
Help=Ajuda
|
||||
Select player skin=Selecionar skin do jogador
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||||
Advancements=Progressos
|
||||
Building Blocks=Blocos de construção
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||||
Decoration Blocks=Blocos de decoração
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||||
Redstone=Redstone
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||||
Transportation=Transporte
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||||
Brewing=Fermentação
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||||
Miscellaneous=Diversos
|
||||
Search Items=Pesquisar Itens
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||||
Foodstuffs=Comida
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||||
Tools=Ferramentas
|
||||
Combat=Combate
|
||||
Mobs=Mobs
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||||
Materials=Materiais
|
||||
Survival Inventory=Inventário do Sobrevivência
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||||
Crafting=Fabricação
|
||||
Inventory=Inventário
|
||||
@1/@2=@1/@2
|
||||
Switch stack size=Trocar tamanho da pilha
|
|
@ -1,18 +1,15 @@
|
|||
---@diagnostic disable need-check-nil
|
||||
|
||||
local table = table
|
||||
local ipairs = ipairs
|
||||
|
||||
local S = minetest.get_translator("mcl_inventory")
|
||||
local F = minetest.formspec_escape
|
||||
|
||||
---@type {id: string, description: string, item_icon: string, build: (fun(player: ObjectRef): string), handle: fun(player: ObjectRef, fields: table), access: (fun(player): boolean), show_inventory: boolean}[]
|
||||
mcl_inventory.registered_survival_inventory_tabs = {}
|
||||
|
||||
|
||||
---@param def {id: string, description: string, item_icon: string, build: (fun(player: ObjectRef): string), handle: fun(player: ObjectRef, fields: table), access: (fun(player): boolean), show_inventory: boolean}
|
||||
function mcl_inventory.register_survival_inventory_tab(def)
|
||||
if #mcl_inventory.registered_survival_inventory_tabs == 7 then
|
||||
error("Too much tabs registered!")
|
||||
error("Too many tabs registered!")
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(def.id)
|
||||
|
@ -134,10 +131,10 @@ local main_page_static = table.concat({
|
|||
|
||||
--Listring
|
||||
"listring[current_player;main]",
|
||||
"listring[current_player;armor]",
|
||||
"listring[current_player;main]",
|
||||
"listring[current_player;craft]",
|
||||
"listring[current_player;main]",
|
||||
"listring[current_player;armor]",
|
||||
"listring[current_player;main]",
|
||||
})
|
||||
|
||||
mcl_inventory.register_survival_inventory_tab({
|
||||
|
@ -204,13 +201,14 @@ function mcl_inventory.build_survival_formspec(player)
|
|||
end
|
||||
|
||||
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
|
||||
local player_name = player:get_player_name()
|
||||
if formname == "" and #mcl_inventory.registered_survival_inventory_tabs ~= 1 and
|
||||
mcl_gamemode.get_gamemode(player) == "survival" then
|
||||
not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
|
||||
for _, d in ipairs(mcl_inventory.registered_survival_inventory_tabs) do
|
||||
if fields["tab_" .. d.id] and d.access(player) then
|
||||
player_current_tab[player] = d.id
|
||||
mcl_inventory.update_inventory(player)
|
||||
return
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
# textdomain: mcl_ver_info
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||||
Sorry, but your version of Minetest doesn't support the latest API. Please upgrade your minetest.=Desculpe, mas sua versão do Minetest não suporta a última API. Por favor atualize seu minetest.
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||||
Display Mineclone 2 game version.=Mostrar a versão do jogo Mineclone 2.
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
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|||
# textdomain: mcl_comparators
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||||
Redstone comparators are multi-purpose redstone components.=Comparadores de redstone são componentes de redstone multi propósito.
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||||
They can transmit a redstone signal, detect whether a block contains any items and compare multiple signals.=Eles podem transmitir um sinal de redstone, detectar se um bloco contém alguns itens e compara multíplos sinais.
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||||
A redstone comparator has 1 main input, 2 side inputs and 1 output. The output is in arrow direction, the main input is in the opposite direction. The other 2 sides are the side inputs.=Um comparador de redstone tem 1 entrada principal, 2 entradas laterais e 1 saída. A saída é na direção da seta, a entrada principal é na direção oposta. Os outros 2 lados são as entradas laterais.
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||||
The main input can powered in 2 ways: First, it can be powered directly by redstone power like any other component. Second, it is powered if, and only if a container (like a chest) is placed in front of it and the container contains at least one item.=A entrada principal pode ser energizada de 2 maneiras: Primeiro, ela pode ser energizada diretamente por carga de redstone como qualquer outro componente. Segundo, é energizada se, e somente se um recipiente (como um baú) é posicionado em frente dele e o recipiente conter pelo menos um item.
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||||
The side inputs are only powered by normal redstone power. The redstone comparator can operate in two modes: Transmission mode and subtraction mode. It starts in transmission mode and the mode can be changed by using the block.=As entradas laterais são energizadas apenas por cargas normais de redstone. O comparador de redstone pode operar em dois modos: Modo de transmissão e modo de subtração. Iniciará em modo de transmissão e o modo pode ser alterado usando o bloco.
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||||
Transmission mode:@nThe front torch is unlit and lowered. The output is powered if, and only if the main input is powered. The two side inputs are ignored.=Modo de transmissão:@nA tocha frontal é apagada e baixada. A saída é energizada se, e somente se a entrada principal é energizada. As entradas laterais são ignoradas.
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||||
Subtraction mode:@nThe front torch is lit. The output is powered if, and only if the main input is powered and none of the side inputs is powered.=Modo de subtração:@nA tocha frontal é acesa. A saída é energizada se, e somente se a entrada principal é energizada e nenhuma das entradas laterais estiverem energizadas.
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Redstone Comparator=Comparador de Redstone
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Redstone Comparator (Subtract)=Comparador de Redstone (Subtração)
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||||
Redstone Comparator (Powered)=Comparador de Redstone (Energizado)
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||||
Redstone Comparator (Subtract, Powered)=Comparador de Redstone (Subtração, Energizado)
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|
@ -0,0 +1,25 @@
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# textdomain: mcl_dispensers
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||||
Dispenser=Ejetor
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||||
A dispenser is a block which acts as a redstone component which, when powered with redstone power, dispenses an item. It has a container with 9 inventory slots.=Um ejetor é um bloco ao qual age como um componente de redstone ao qual, quando energizado com carga de redstone, ejeta um item. Tem um recipiente com 9 slots de inventário.
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||||
Place the dispenser in one of 6 possible directions. The “hole” is where items will fly out of the dispenser. Use the dispenser to access its inventory. Insert the items you wish to dispense. Supply the dispenser with redstone energy once to dispense a random item.=Posicione o ejetor em uma das 6 direções possíveis. O "buraco" é por onde os itens irão voar para fora do ejetor. Use o ejetor para acessar seu inventário. Insira os itens que você deseja ejetar. Alimente o ejetor com carga de redstone uma vez para ejetar um item aleatório.
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||||
The dispenser will do different things, depending on the dispensed item:=O ejetor irá fazer coisas diferentes, dependendo do item ejetado:
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• Arrows: Are launched=• Flechas: Serão lançadas
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• Eggs and snowballs: Are thrown=• Ovos e bolas de neve: São arremessadas
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• Fire charges: Are fired in a straight line=• Bolas de fogo: São atiradas em uma linha reta
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• Armor: Will be equipped to players and armor stands=• Armadura: Será equipada em jogadores e suportes de armaduras
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• Boats: Are placed on water or are dropped=• Barcos: São posicionados em água ou são liberados
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• Minecart: Are placed on rails or are dropped=• Carrinhos: São posicionados em trilhos ou são liberados
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• Bone meal: Is applied on the block it is facing=• Farinha de osso: É aplicada no bloco ao qual está encarando
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• Empty buckets: Are used to collect a liquid source=• Baldes vazios: São usados para coletar uma fonte de líquido
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• Filled buckets: Are used to place a liquid source=• Baldes preenchidos: São usados para posicionar uma fonte de líquido
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• Heads, pumpkins: Equipped to players and armor stands, or placed as a block=• Cabeças, abóboras: São equipadas em jogadores e suportes de armaduras, ou posicionadas como um bloco
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||||
• Shulker boxes: Are placed as a block=• Caixas shulker: São posicionadas como um bloco
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||||
• TNT: Is placed and ignited=• TNT: É posicionada e acesa
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• Flint and steel: Is used to ignite a fire in air and to ignite TNT=• Isqueiro: É usado para acender um fogo no ar e para acender uma TNT
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• Spawn eggs: Will summon the mob they contain=• Ovos de geração: Vão invocar o mob que eles contém
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• Other items: Are simply dropped=• Outros itens: São simplesmente liberados
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Downwards-Facing Dispenser=Ejetor Virado Para Baixo
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Upwards-Facing Dispenser=Ejetor Virado Para Cima
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Inventory=Inventário
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9 inventory slots=Inventário de 9 slots
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Launches item when powered by redstone power=Lança itens quando energizados por carga de redstone
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@ -0,0 +1,9 @@
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# textdomain: mcl_droppers
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Dropper=Liberador
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A dropper is a redstone component and a container with 9 inventory slots which, when supplied with redstone power, drops an item or puts it into a container in front of it.=Um liberador é um componente de redstone e um recipiente com 9 slots de inventário ao qual, quando alimentado com carga de redstone, libera um item ou coloca-o em um recipiente em sua frente.
|
||||
Droppers can be placed in 6 possible directions, items will be dropped out of the hole. Use the dropper to access its inventory. Supply it with redstone energy once to make the dropper drop or transfer a random item.=Liberadores podem ser posicionados em 6 direções possíveis, os itens serão liberados pelo buraco. Use o liberador para acessar seu inventário. Alimente-o com carga de redstone uma vez para fazer o liberador liberar ou transferir um item aleatório.
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Downwards-Facing Dropper=Liberador Virado Para Baixo
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Upwards-Facing Dropper=Liberador Virado Para Cima
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Inventory=Inventário
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9 inventory slots=Inventário de 9 slots
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||||
Drops item when powered by redstone power=Libera itens quando energizados por carga de redstone
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@ -0,0 +1,5 @@
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# textdomain: mcl_observers
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Observer=Observador
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An observer is a redstone component which observes the block in front of it and sends a very short redstone pulse whenever this block changes.=Um observador é um componente de redstone o qual observa o bloco a sua frente e envia um pulso de redstone muito curto sempre que esse bloco mudar.
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||||
Place the observer directly in front of the block you want to observe with the “face” looking at the block. The arrow points to the side of the output, which is at the opposite side of the “face”. You can place your redstone dust or any other component here.=Posicione o observador diretamente em frente ao bloco que você deseja observar com a "face" olhando para o bloco. A seta aponta para o lado da saída, a qual está no lado oposto da "face". Você pode posicionar seu pó de redstone ou outros componentes aqui.
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Emits redstone pulse when block in front changes=Emite um pulso de redstone quando um bloco muda em sua frente
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@ -0,0 +1,4 @@
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|||
# textdomain: mcl_target
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||||
Target=Alvo
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A target is a block that provides a temporary redstone charge when hit by a projectile.=Um alvo é um bloco que fornece uma carga temporária de redstone quando atingido por um projétil.
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Throw a projectile on the target to activate it.=Arremesse um projétil no alvo para ativá-lo.
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@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
# textdomain: mesecons_button
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Use the button to push it.=Use o botão para pressioná-lo.
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Stone Button=Botão de Pedra
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A stone button is a redstone component made out of stone which can be pushed to provide redstone power. When pushed, it powers adjacent redstone components for 1 second.=Um botão de pedra é um componente de redstone feito de pedra ao qual pode ser pressionado para fornecer carga de redstone. Quando pressionado, irá energizar componentes de redstone adjacentes por 1 segundo.
|
||||
Polished Blackstone Button=Botão de Rocha Negra Polida
|
||||
A polished blackstone button is a redstone component made out of polished blackstone which can be pushed to provide redstone power. When pushed, it powers adjacent redstone components for 1 second.=Um botão de rocha negra polida é um componente de redstone feito de pedra negra polida ao qual pode ser pressionado para fornecer carga de redstone. Quando pressionado, irá energizar componentes de redstone adjacentes por 1 segundo.
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Oak Button=Botão de Carvalho
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||||
Acacia Button=Botão de Acácia
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Birch Button=Botão de Bétula
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||||
Dark Oak Button=Botão de Carvalho Escuro
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Spruce Button=Botão de Pinheiro
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Jungle Button=Botão da Selva
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||||
Mangrove Button=Botão de Mangue
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||||
Crimson Button=Botão de Hifas Carmesim
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Warped Button=Botão de Hifas Distorcidas
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||||
A wooden button is a redstone component made out of wood which can be pushed to provide redstone power. When pushed, it powers adjacent redstone components for 1.5 seconds. Wooden buttons may also be pushed by arrows.=Um botão de madeira é um componente de redstone feito de madeira ao qual pode ser pressionado para fornecer carga de redstone. Quando pressionado, irá energizar componentes de redstone adjacentes por 1.5 segundo. Botões de madeira também podem ser pressionados por flechas.
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Provides redstone power when pushed=Fornece carga de redstone quando é pressionado
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||||
Push duration: @1s=Duração de pressão: @1s
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||||
Pushable by arrow=Pressionável por flecha
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||||
A button is a redstone component which can be pushed to provide redstone power. When pushed, it powers adjacent redstone components for @1 seconds.=Um botão é um componente de redstone ao qual pode ser pressionado para fornecer carga de redstone. Quando pressionado, irá energizar componentes de redstone adjacentes por @1 segundos.
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@ -1,7 +1,7 @@
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# textdomain: mesecons_commandblock
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||||
Error: The command “@1” does not exist; your command block has not been changed. Use the “help” chat command for a list of available commands.=Error: el comando "@1" no existe; su bloque de comando no ha sido cambiado. Utilice el comando de chat "help" para obtener una lista de los comandos disponibles.
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||||
Error: The command “@1” does not exist; your command block has not been changed. Use the “help” chat command for a list of available commands. Hint: Try to remove the leading slash.=Error: el comando "@1" no existe; su bloque de comando no ha sido cambiado. Utilice el comando de chat "help" para obtener una lista de los comandos disponibles. Sugerencia: intente eliminar la barra diagonal inicial.
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||||
Error: You have insufficient privileges to use the command “@1” (missing privilege: @2)! The command block has not been changed.=Error: ¡No tiene suficientes privilegios para usar el comando “@ 1” (faltan privilegios: @ 2)! El bloque de comando no ha sido cambiado.
|
||||
Error: You have insufficient privileges to use the command “@1” (missing privilege: @2)! The command block has not been changed.=Error: ¡No tiene suficientes privilegios para usar el comando “@1” (faltan privilegios: @2)! El bloque de comando no ha sido cambiado.
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Error: No commander! Block must be replaced.=Error: ¡Sin dueño! El bloque debe ser reemplazado.
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Commander: @1=Dueño: @1
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Submit=Aceptar
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