1
0
Fork 0

Merge branch 'master' of https://git.minetest.land/Wuzzy/MineClone2 into master

objects
Wuzzy 2020-08-13 18:08:33 +02:00
commit 12ca804488
4 changed files with 164 additions and 107 deletions

View File

@ -195,7 +195,7 @@ local function trace_explode(pos, strength, raydirs, radius, drop_chance, fire,
break
end
if cid ~= minetest.CONTENT_AIR then
if cid ~= minetest.CONTENT_AIR and not minetest.is_protected({x = npos_x, y = npos_y, z = npos_z}, "") then
destroy[hash] = idx
end
end

View File

@ -7,7 +7,7 @@ Building Blocks=Строительные блоки
Decoration Blocks=Декоративные блоки
Redstone=Редстоун (красный камень)
Transportation=Транспорт
Brewing=
Brewing=Зелья
Miscellaneous=Прочее
Search Items=Искать предметы
Foodstuffs=Продовольствие

View File

@ -153,11 +153,52 @@ local function swap_node(pos, name)
minetest.swap_node(pos, node)
end
local function furnace_reset_delta_time(pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
local time_multiplier = 86400 / (minetest.settings:get('time_speed') or 72)
local current_game_time = .0 + ((minetest.get_day_count() + minetest.get_timeofday()) * time_multiplier)
-- TODO: Change meta:get/set_string() to get/set_float() for 'last_gametime'.
-- In Windows *_float() works OK but under Linux it returns rounded unusable values like 449540.000000000
local last_game_time = meta:get_string("last_gametime")
if last_game_time then
last_game_time = tonumber(last_game_time)
end
if not last_game_time or last_game_time < 1 or math.abs(last_game_time - current_game_time) <= 1.5 then
return
end
meta:set_string("last_gametime", tostring(current_game_time))
end
local function furnace_get_delta_time(pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
local time_multiplier = 86400 / (minetest.settings:get('time_speed') or 72)
local current_game_time = .0 + ((minetest.get_day_count() + minetest.get_timeofday()) * time_multiplier)
local last_game_time = meta:get_string("last_gametime")
if last_game_time then
last_game_time = tonumber(last_game_time)
end
if not last_game_time or last_game_time < 1 then
last_game_time = current_game_time
elseif last_game_time == current_game_time then
current_game_time = current_game_time + 1.0
end
local elapsed_game_time = .0 + current_game_time - last_game_time
meta:set_string("last_gametime", tostring(current_game_time))
return meta, elapsed_game_time
end
local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
--
-- Inizialize metadata
--
local meta = minetest.get_meta(pos)
local meta, elapsed_game_time = furnace_get_delta_time(pos)
local fuel_time = meta:get_float("fuel_time") or 0
local src_time = meta:get_float("src_time") or 0
local src_item = meta:get_string("src_item") or ""
@ -167,41 +208,72 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
local srclist, fuellist
local cookable, cooked
local active
local fuel
local update = true
while update do
update = false
srclist = inv:get_list("src")
fuellist = inv:get_list("fuel")
--
-- Cooking
--
-- Check if we have cookable content
local aftercooked
cooked, aftercooked = minetest.get_craft_result({method = "cooking", width = 1, items = srclist})
cookable = cooked.time ~= 0
-- Check if src item has been changed
if srclist[1]:get_name() ~= src_item then
-- Reset cooking progress in this case
src_time = 0
src_item = srclist[1]:get_name()
update = true
end
-- Check if we have enough fuel to burn
elseif fuel_time < fuel_totaltime then
-- The furnace is currently active and has enough fuel
fuel_time = fuel_time + elapsed
-- If there is a cookable item then check if it is ready yet
local update = true
while elapsed_game_time > 0.00001 and update do
--
-- Cooking
--
local el = elapsed_game_time
-- Check if we have cookable content: cookable
local aftercooked
cooked, aftercooked = minetest.get_craft_result({method = "cooking", width = 1, items = srclist})
cookable = cooked.time ~= 0
if cookable then
-- Successful cooking requires space in dst slot and time
if inv:room_for_item("dst", cooked.item) then
src_time = src_time + elapsed
if not inv:room_for_item("dst", cooked.item) then
cookable = false
end
end
if cookable then -- fuel lasts long enough, adjust el to cooking duration
el = math.min(el, cooked.time - src_time)
end
-- Check if we have enough fuel to burn
active = fuel_time < fuel_totaltime
if cookable and not active then
-- We need to get new fuel
local afterfuel
fuel, afterfuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = fuellist})
if fuel.time == 0 then
-- No valid fuel in fuel list -- stop
fuel_totaltime = 0
src_time = 0
update = false
else
-- Take fuel from fuel list
inv:set_stack("fuel", 1, afterfuel.items[1])
fuel_time = 0
fuel_totaltime = fuel.time
el = math.min(el, fuel_totaltime)
active = true
fuellist = inv:get_list("fuel")
end
elseif active then
el = math.min(el, fuel_totaltime - fuel_time)
-- The furnace is currently active and has enough fuel
fuel_time = fuel_time + el
end
-- If there is a cookable item then check if it is ready yet
if cookable and active then
src_time = src_time + el
-- Place result in dst list if done
if src_time >= cooked.time then
inv:add_item("dst", cooked.item)
@ -211,54 +283,26 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
if inv:get_stack("fuel", 1):get_name() == "mcl_buckets:bucket_empty" then
if srclist[1]:get_name() == "mcl_sponges:sponge_wet" then
inv:set_stack("fuel", 1, "mcl_buckets:bucket_water")
fuellist = inv:get_list("fuel")
-- Also for river water
elseif srclist[1]:get_name() == "mcl_sponges:sponge_wet_river_water" then
inv:set_stack("fuel", 1, "mcl_buckets:bucket_river_water")
fuellist = inv:get_list("fuel")
end
end
src_time = 0
update = true
end
elseif src_time ~= 0 then
-- If output slot is occupied, stop cooking
src_time = 0
update = true
end
end
else
-- Furnace ran out of fuel
if cookable then
-- We need to get new fuel
local afterfuel
fuel, afterfuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = fuellist})
if fuel.time == 0 then
-- No valid fuel in fuel list
fuel_totaltime = 0
src_time = 0
else
-- Take fuel from fuel list
inv:set_stack("fuel", 1, afterfuel.items[1])
update = true
fuel_totaltime = fuel.time + (fuel_time - fuel_totaltime)
src_time = src_time + elapsed
end
else
-- We don't need to get new fuel since there is no cookable item
fuel_totaltime = 0
srclist = inv:get_list("src")
src_time = 0
end
fuel_time = 0
end
elapsed = 0
elapsed_game_time = elapsed_game_time - el
end
if fuel and fuel_totaltime > fuel.time then
fuel_totaltime = fuel.time
end
if srclist[1]:is_empty() then
if srclist and srclist[1]:is_empty() then
src_time = 0
end
@ -274,7 +318,7 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
local result = false
if fuel_totaltime ~= 0 then
if active then
local fuel_percent = math.floor(fuel_time / fuel_totaltime * 100)
formspec = active_formspec(fuel_percent, item_percent)
swap_node(pos, "mcl_furnaces:furnace_active")
@ -292,7 +336,11 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
meta:set_float("fuel_totaltime", fuel_totaltime)
meta:set_float("fuel_time", fuel_time)
meta:set_float("src_time", src_time)
if srclist then
meta:set_string("src_item", srclist[1]:get_name())
else
meta:set_string("src_item", "")
end
meta:set_string("formspec", formspec)
return result
@ -347,17 +395,26 @@ minetest.register_node("mcl_furnaces:furnace", {
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos)
-- Reset accumulated game time when player works with furnace:
furnace_reset_delta_time(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos)
-- Reset accumulated game time when player works with furnace:
furnace_reset_delta_time(pos)
-- start timer function, it will sort out whether furnace can burn or not.
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos)
-- Reset accumulated game time when player works with furnace:
furnace_reset_delta_time(pos)
-- start timer function, it will helpful if player clears dst slot
minetest.get_node_timer(pos):start(1.0)
end,
allow_metadata_inventory_put = allow_metadata_inventory_put,
allow_metadata_inventory_move = allow_metadata_inventory_move,
allow_metadata_inventory_take = allow_metadata_inventory_take,
on_metadata_inventory_take = on_metadata_inventory_take,
on_receive_fields = receive_fields,
_mcl_blast_resistance = 3.5,
_mcl_hardness = 3.5,

View File

@ -1,12 +1,12 @@
# textdomain: mcl_potions
<effect> <duration> [<factor>]=
<effect> <duration> [<factor>]=<эффект> <длительность> [<фактор>]
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect, e.g. poison. <duration>: duration in seconds. <factor>: effect strength multiplier (1 @= 100%)=
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect, e.g. poison. <duration>: duration in seconds. <factor>: effect strength multiplier (1 @= 100%)=Добавляет вам эффект состояния. Параметры: <эффект> - название эффекта состояния, например, poison (отравление). <Длительность> - длительность в секундах. <Фактор> - коэффициент силы эффекта (1 @= 100%)
Missing effect parameter!=
Missing or invalid duration parameter!=
Invalid factor parameter!=
@1 is not an available status effect.=
Missing effect parameter!=Отсутствует параметр эффекта!
Missing or invalid duration parameter!=Отсутствует либо неправильно задан параметр длительности!
Invalid factor parameter!=Отсутствует параметр фактора!
@1 is not an available status effect.=@1 не является допустимым эффектом состояния.
Fermented Spider Eye=Прокисший паучий глаз
Glass Bottle=Стеклянная бутылка
Liquid container=Контейнер для жидкостей
@ -46,19 +46,19 @@ Drinking a potion gives you a particular effect.=Выпивание зелья
1 HP/@1s | @2=1 HP/@1с | @2
@1 HP=@1 HP
@1 Potion=Зелье @1
Splash @1 Potion=Взрывающее зелье @1
Splash @1 Potion=Взрывающееся зелье @1
Lingering @1 Potion=Оседающее зелье @1
Arrow of @1=Стрельба @1
Arrow of @1=Стрела @1
II= II
IV= IV
@1 Potion@2=@1 Зелье@2
Splash @1@2 Potion=Взрывающее зелье @1@2
@1 Potion@2=Зелье @1 @2
Splash @1@2 Potion=Взрывающееся зелье @1@2
Lingering @1@2 Potion=Оседающее зелье @1@2
Arrow of @1@2=Стрельба @1@2
@1 + Potion=@1 + Зелье
Splash @1 + Potion=Взрывающее @1 + Зелье
Lingering @1 + Potion=Оседающее @1 + Зелье
Arrow of @1 +=Стрельба @1 +
Arrow of @1@2=Стрела @1@2
@1 + Potion=Зелье @1+
Splash @1 + Potion=Взрывающееся зелье @1+
Lingering @1 + Potion=Оседающее зелье @1+
Arrow of @1 +=Стрела @1+
Awkward Potion=Невкусное зелье
Awkward Splash Potion=Невкусное взрывающееся зелье
Awkward Lingering Potion=Невкусное оседающее зелье
@ -75,31 +75,31 @@ Dragon's Breath=Дыхание дракона
This item is used in brewing and can be combined with splash potions to create lingering potions.=Этот предмет используется в зельеварении и может объединяться со взрывающимися зельями, чтобы создать эффект оседания
Healing=Лечение
Healing=исцеления
+4 HP=+4 HP
+8 HP=+8 HP
Instantly heals.=Лечит мгновенно
Harming=Вред
Harming=урона
-6 HP=-6 HP
-12 HP=-12 HP
Instantly deals damage.=Вызывает мгновенную смерть.
Night Vision=Ночное зрение
Night Vision=ночного зрения
Grants the ability to see in darkness.=Даёт возможность видеть в темноте
Swiftness=Быстрота
Swiftness=ускорения
Increases walking speed.=Увеличивает скорость ходьбы
Slowness=Замедление
Slowness=замедления
Decreases walking speed.=Уменьшает скорость ходьбы
Leaping=Прыгучесть
Leaping=прыгучести
Increases jump strength.=Увеличивает силу прыжка
Poison=Отрава
Poison=отравления
Applies the poison effect which deals damage at a regular interval.=Наносит эффект яда, который вызывает урон через равные промежутки времени.
Regeneration=Восстановление
Regeneration=восстановления
Regenerates health over time.=Восстанавливает здоровье со временем.
Invisibility=Невидимость
Invisibility=невидимости
Grants invisibility.=Делает невидимым.
Water Breathing=Подводное дыхание
Water Breathing=подводного дыхания
Grants limitless breath underwater.=Даёт возможность неограниченно дышать под водой.
Fire Resistance=Огнестойкость
Fire Resistance=огнестойкости
Grants immunity to damage from heat sources like fire.=Делает невосприимчивым к урону от источников тепла, например, от огня.
Weakness=Слабость
Weakness +=Слабость +
@ -109,7 +109,7 @@ Strength +=Сила +
Try different combinations to create potions.=Пробуйте разные сочетания для приготовления зелий.
No effect=Не оказывает эффекта
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect.=Зелье, которое можно метать. Оно разбивается при ударе и он дает всем ближайшим игрокам и мобам эффект статуса.
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect.=Зелье, которое можно метать. Оно разбивается при ударе и он дает всем ближайшим игрокам и мобам эффект состояния.
This particular arrow is tipped and will give an effect when it hits a player or mob.=Эта необычная стрела с обработанным наконечником даёт эффект при попадании в игрока или моба.