forked from FOSS/BangleApps
Removed debug outputs, fixed rendering for upper limit, improved rendering for +/- icons, changelog version order fixed
parent
d4ab3c075d
commit
72d389e1da
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@ -867,7 +867,7 @@
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{ "id": "wohrm",
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"name": "Workout HRM",
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"icon": "app.png",
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"version":"0.05",
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"version":"0.06",
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"description": "Workout heart rate monitor notifies you with a buzz if your heart rate goes above or below the set limits.",
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"tags": "hrm,workout",
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"type": "app",
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@ -1,5 +1,6 @@
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|||
0.05: Improved buzz timing and rendering
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||||
0.04: Only buzz on high confidence (>85%)
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||||
0.03: Optimized rendering for the background
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||||
0.02: Adapted to new App code layout
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0.01: Only tested on the emulator.
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||||
0.02: Adapted to new App code layout
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||||
0.03: Optimized rendering for the background
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||||
0.04: Only buzz on high confidence (>85%)
|
||||
0.05: Improved buzz timing and rendering
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||||
0.06: Removed debug outputs, fixed rendering for upper limit, improved rendering for +/- icons, changelog version order fixed
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@ -1,10 +1,10 @@
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/* eslint-disable no-undef */
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const Setter = {
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NONE: "none",
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UPPER: 'upper',
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LOWER: 'lower'
|
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NONE: "none",
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||||
UPPER: 'upper',
|
||||
LOWER: 'lower'
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};
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||||
const shortBuzzTimeInMs = 80;
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const longBuzzTimeInMs = 400;
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@ -77,11 +77,11 @@ function drawTrainingHeartRate() {
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//Only redraw if the display is on
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if (Bangle.isLCDOn()) {
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renderUpperLimit();
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renderCurrentHeartRate();
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renderLowerLimit();
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||||
renderConfidenceBars();
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}
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@ -90,24 +90,24 @@ function drawTrainingHeartRate() {
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function renderUpperLimit() {
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||||
if(!upperLimitChanged) { return; }
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||||
g.setColor(1,0,0);
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||||
g.fillRect(125,40, 210, 70);
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||||
if(limitSetter === Setter.UPPER){
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||||
g.setColor(255,255, 0);
|
||||
} else {
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||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
}
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||||
g.setFontVector(13);
|
||||
g.drawString("Upper : " + upperLimit, 130,50);
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||||
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||||
g.drawString("Upper: " + upperLimit, 125, 50);
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||||
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||||
upperLimitChanged = false;
|
||||
}
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||||
function renderCurrentHeartRate() {
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||||
if(!hrChanged) { return; }
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||||
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||||
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||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
g.fillRect(55, 110, 165, 150);
|
||||
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||||
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@ -121,27 +121,27 @@ function renderCurrentHeartRate() {
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||||
hrChanged = false;
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}
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||||
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||||
function renderLowerLimit() {
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||||
if(!lowerLimitChanged) { return; }
|
||||
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||||
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||||
g.setColor(0,0,1);
|
||||
g.fillRect(10, 180, 100, 210);
|
||||
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||||
|
||||
if(limitSetter === Setter.LOWER){
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||||
g.setColor(255,255, 0);
|
||||
} else {
|
||||
g.setColor(255,255,255);
|
||||
}
|
||||
g.setFontVector(13);
|
||||
g.drawString("Lower : " + lowerLimit, 20,190);
|
||||
|
||||
g.drawString("Lower: " + lowerLimit, 20,190);
|
||||
|
||||
lowerLimitChanged = false;
|
||||
}
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||||
function renderConfidenceBars(){
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||||
if(!confidenceChanged) { return; }
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||||
if(hrConfidence >= 85){
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||||
g.setColor(0, 255, 0);
|
||||
} else if (hrConfidence >= 50) {
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|
@ -157,42 +157,51 @@ function renderConfidenceBars(){
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|||
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||||
confidenceChanged = false;
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||||
}
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||||
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||||
function renderButtonIcons() {
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||||
g.setColor(255,255,255);
|
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|
||||
function renderPlusMinusIcons() {
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||||
if (limitSetter === Setter.NONE) {
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||||
g.setColor(0, 0, 0);
|
||||
} else {
|
||||
g.setColor(1, 1, 1);
|
||||
}
|
||||
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||||
g.setFontVector(14);
|
||||
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||||
//+ for Btn1
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||||
g.drawString("+", 222,50);
|
||||
g.drawString("+", 222, 50);
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||||
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||||
//- for Btn3
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||||
g.drawString("-", 222,165);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
function renderHomeIcon() {
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||||
//Home for Btn2
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||||
g.setColor(1, 1, 1);
|
||||
g.drawLine(220, 118, 227, 110);
|
||||
g.drawLine(227, 110, 234, 118);
|
||||
|
||||
g.drawPoly([222,117,222,125,232,125,232,117], false);
|
||||
g.drawRect(226,120,229,125);
|
||||
|
||||
//- for Btn3
|
||||
g.drawString("-", 222,165);
|
||||
}
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function buzz()
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||||
{
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||||
function buzz() {
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// Do not buzz if not confident
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||||
if(hrConfidence < 85) { return; }
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||||
if(currentHeartRate > upperLimit)
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||||
{
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||||
Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs * 2);
|
||||
Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs);
|
||||
setTimeout(() => { Bangle.buzz(shortBuzzTimeInMs); }, shortBuzzTimeInMs * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(currentHeartRate < lowerLimit)
|
||||
{
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||||
Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
||||
Bangle.buzz(longBuzzTimeInMs);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
function onHrm(hrm){
|
||||
if(currentHeartRate !== hrm.bpm){
|
||||
currentHeartRate = hrm.bpm;
|
||||
|
@ -204,97 +213,93 @@ function onHrm(hrm){
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|||
confidenceChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
function setLimitSetterToLower() {
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||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
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||||
limitSetter = Setter.LOWER;
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||||
console.log("Limit setter is lower");
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||||
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||||
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||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
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||||
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||||
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||||
renderUpperLimit();
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
renderPlusMinusIcons();
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
function setLimitSetterToUpper() {
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
limitSetter = Setter.UPPER;
|
||||
console.log("Limit setter is upper");
|
||||
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
|
||||
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
renderPlusMinusIcons();
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
function setLimitSetterToNone() {
|
||||
limitSetter = Setter.NONE;
|
||||
console.log("Limit setter is none");
|
||||
|
||||
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
lowerLimitChanged = true;
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||||
|
||||
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
renderPlusMinusIcons();
|
||||
}
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||||
|
||||
function incrementLimit(){
|
||||
|
||||
function incrementLimit() {
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
upperLimit++;
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
lowerLimit++;
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function decrementLimit(){
|
||||
resetHighlightTimeout();
|
||||
|
||||
if (limitSetter === Setter.UPPER) {
|
||||
upperLimit--;
|
||||
renderUpperLimit();
|
||||
console.log("Upper limit: " + upperLimit);
|
||||
upperLimitChanged = true;
|
||||
} else if(limitSetter === Setter.LOWER) {
|
||||
lowerLimit--;
|
||||
renderLowerLimit();
|
||||
console.log("Lower limit: " + lowerLimit);
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function resetHighlightTimeout() {
|
||||
if (setterHighlightTimeout) {
|
||||
clearTimeout(setterHighlightTimeout);
|
||||
}
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||||
setterHighlightTimeout = setTimeout(setLimitSetterToNone, 2000);
|
||||
}
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// Show launcher when middle button pressed
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||||
function switchOffApp(){
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Bangle.setHRMPower(0);
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||||
Bangle.showLauncher();
|
||||
}
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// special function to handle display switch on
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||||
Bangle.on('lcdPower', (on) => {
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g.clear();
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if (on) {
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||||
Bangle.drawWidgets();
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||||
renderButtonIcons();
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||||
// call your app function here
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||||
renderHomeIcon();
|
||||
renderLowerLimitBackground();
|
||||
renderUpperLimitBackground();
|
||||
lowerLimitChanged = true;
|
||||
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@ -302,10 +307,10 @@ Bangle.on('lcdPower', (on) => {
|
|||
drawTrainingHeartRate();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
Bangle.setHRMPower(1);
|
||||
Bangle.on('HRM', onHrm);
|
||||
|
||||
|
||||
setWatch(incrementLimit, BTN1, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||
setWatch(switchOffApp, BTN2, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||
setWatch(decrementLimit, BTN3, {edge:"rising", debounce:50, repeat:true});
|
||||
|
@ -317,7 +322,7 @@ Bangle.loadWidgets();
|
|||
Bangle.drawWidgets();
|
||||
//drawTrainingHeartRate();
|
||||
|
||||
renderButtonIcons();
|
||||
renderHomeIcon();
|
||||
renderLowerLimitBackground();
|
||||
renderUpperLimitBackground();
|
||||
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||||
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