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3d86cb3e23
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007344115b
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@ -86,11 +86,6 @@ function initTouchTimer () {
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timer_time = timer_time - 5;
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timer_time = timer_time - 5;
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}
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}
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draw();
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draw();
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draw();
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});
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});
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}
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}
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setTimeout(() => {
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setTimeout(() => {
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@ -157,10 +152,8 @@ var dataJson = getDataJson();
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// WEATHER!
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// WEATHER!
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//
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//
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function drawWeather(arr) {
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function drawWeather(arr) {
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//g.setFont("8x12", 1);
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g.setFont("6x8", 1);
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g.setFont("6x8", 1);
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var p = {l: 8, tText: 40, tIcon:20, decal:25};
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var p = {l: 8, tText: 40, tIcon:20, decal:25};
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//var length = Math.min(arr.length, 4);
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var today = new Date().getTime();
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var today = new Date().getTime();
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var yesterday = today - (1000 * 60 * 60 * 24);
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var yesterday = today - (1000 * 60 * 60 * 24);
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||||||
var testday = today + (1000 * 60 * 60 * 24 * 2);
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var testday = today + (1000 * 60 * 60 * 24 * 2);
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@ -187,11 +180,7 @@ function drawTasks(str) {
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g.drawString(str, l+5, t+0);
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g.drawString(str, l+5, t+0);
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}
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}
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function drawSteps() {
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function drawSteps() {
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//g.setFont("8x12", 1);
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g.setFont("8x12", 2);
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g.setFont("8x12", 2);
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var t = 132;
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var t = 132;
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var l = 150;
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var l = 150;
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@ -279,24 +268,15 @@ function draw() {
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drawSteps();
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drawSteps();
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g.setFontAlign(-1,-1);
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g.setFontAlign(-1,-1);
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drawClock();
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drawClock();
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//drawAlarm();
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//drawRocket();
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drawBattery();
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drawBattery();
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drawTimer();
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drawTimer();
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// Hide widgets
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// Hide widgets
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for (let wd of WIDGETS) {wd.draw=()=>{};wd.area="";}
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for (let wd of WIDGETS) {wd.draw=()=>{};wd.area="";}
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}
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}
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// save batt power, does not seem to work although...
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// save batt power
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var canTouch = true;
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var canTouch = true;
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Bangle.on("lcdPower", (on) => {
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Bangle.on("lcdPower", (on) => {
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console.log(22, on, canTouch);
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if (on) {
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if (on) {
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draw();
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draw();
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} else {
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} else {
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@ -307,17 +287,12 @@ Bangle.on("lcdPower", (on) => {
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Bangle.on("lock", (locked) => {
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Bangle.on("lock", (locked) => {
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clearIntervals();
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clearIntervals();
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draw();
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draw();
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if (!locked) {
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if (!locked) {
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canTouch = true;
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canTouch = true;
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console.log(33, locked, canTouch);
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//rocketInterval = setInterval(drawRocket, rocketSpeed);
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} else {
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} else {
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canTouch = false;
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canTouch = false;
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console.log(33, locked, canTouch);
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}
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}
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});
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});
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